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Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE)

Ubisoft
🇨🇦 Canada
On-site
11 hours ago
  • Vue

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Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !

En tant queprogrammeur·euse 3D à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu duprojet Assassin's Creed HEXE. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline afin de maintenir la stabilité, l’efficacité et l’adaptabilité du moteur sur les consoles de génération actuelle et sur ordinateur personnel.

Ce que vous ferez

  • Contribuer Ă  l’ensemble du moteur de rendu, notamment au rendu opaque, aux ombres, aux effets de post-traitement et aux systèmes fondĂ©s sur le calcul
  • Prendre en charge le rendu en Ă©troite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline
  • Diagnostiquer les problèmes propres au projet, notamment les blocages du processeur graphique et les bogues de rendu complexes
  • Évaluer la performance et mettre en Ĺ“uvre des optimisations dans l’ensemble de la chaĂ®ne de rendu
  • Concevoir et mettre en Ĺ“uvre des solutions de rendu alternatives adaptĂ©es aux consoles dont les capacitĂ©s sont plus limitĂ©es
  • Soutenir la chaĂ®ne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Un baccalaurĂ©at en informatique, en gĂ©nie informatique ou l’équivalent.  
  • MaĂ®triser les systèmes modernes de rendu en temps rĂ©el, notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les chaĂ®nes de traitement fondĂ©es sur le calcul
  • Mettre Ă  profit une expĂ©rience pratique de la livraison de jeux surPlayStation 5, Xbox Series X/S ouNintendo Switch 2
  • RĂ©soudre des problèmes de rendu propres aux diffĂ©rentes plateformes, notamment les blocages du processeur graphique
  • Utiliser des outils de profilage du processeur graphique pour repĂ©rer et corriger les problèmes de performance
  • Naviguer dans une base de code Ă©tendue et contribuer efficacement Ă  des systèmes moins familiers
  • Apporter idĂ©alement une expĂ©rience des moteurs de jeu propriĂ©taires, comme Anvil
  • ConnaĂ®tre idĂ©alement les chaĂ®nes d’outils et de gĂ©nĂ©ration de donnĂ©es, comme Toolmode
  • Apporter idĂ©alement une expĂ©rience de collaboration avec des Ă©quipes de moteur ou de chaĂ®ne de production rĂ©parties entre plusieurs studios

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compĂ©tences
  • Des exemples de code, des liens vers vos dĂ©pĂ´ts ou des projets pertinents

Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE) · Ubisoft

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