
Lead UX & Tools - H/F/NB
- Vue
- CI/CD
- Unity
- Unreal Engine
- React.js
- Angular
- TypeScript
- JavaScript
- C++
- C#
- Figma
- Miro
- Design Thinking
Ubisoft est une rĂ©fĂ©rence mondiale du jeu vidĂ©o, avec des Ă©quipes rĂ©parties aux quatre coins du monde qui crĂ©ent des expĂ©riences de jeu originales et mĂ©morables, de Assassin’s Creed Ă Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversitĂ© des points de vue fait progresser Ă la fois les joueurs et les Ă©quipes. Si vous ĂŞtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous Ă crĂ©er l’inconnu !Â
Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est Ă l’origine des premiers succès de l’éditeur suite Ă Â sa crĂ©ation en 1992. Il est aujourd’hui Ă la tĂŞte de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins CrĂ©tins. Ubisoft Paris s’est Ă©galement construit une solide rĂ©putation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expĂ©rience, le studio continue d’aller plus loin en termes de crĂ©ativitĂ© en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncĂ©s. Â
Regroupant 750 talents de 35 nationalitĂ©s, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expĂ©rimentĂ©s de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bĂ©nĂ©ficier de la prĂ©sence importante de profils seniors, dans les mĂ©tiers crĂ©atifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la mĂŞme passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expĂ©riences Ă nos joueurs et joueuses.Â
PrĂŞt·es à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris !Â
En nous rejoignant en tant que Lead UX & Tools (H/F/NB), vous intĂ©grerez une Ă©quipe multidisciplinaire (data, programmation, conception de jeu et de narration, animation, etc.), guidĂ©e par une question simple et ambitieuse: parmi toutes les possibilitĂ©s offertes par l’IA gĂ©nĂ©rative, lesquelles sont rĂ©ellement intĂ©ressantes et amusantes pour le gameplay ?Â
L’équipe a pour mission de tester de nouvelles expĂ©riences auprès des joueur·euse·s, et d’équiper les crĂ©ateur·rices pour imaginer des interactions plus dynamiques, immersives et surprenantes — jusqu’à faire Ă©merger des fonctionnalitĂ©s impossibles Ă rĂ©aliser autrement.Â
Au sein de l’équipe qui dĂ©veloppe le produit technologique facilitant la crĂ©ation de ces expĂ©riences, vous dirigerez l’équipe Tools, responsable de bâtir un Ă©cosystème de crĂ©ation cohĂ©rent Ă travers l’ensemble de nos solutions. Ce rĂ´le requiert une personne dĂ©montrant une attention marquĂ©e Ă l’expĂ©rience des utilisateur·trice·s finaux·ales (dĂ©veloppeur·euse·s et artistes) dans l’ensemble des dĂ©cisions de conception et de livraison.Â
La personne retenue devra Ă©galement faire preuve d’une forte capacitĂ© Ă collaborer avec des Ă©quipes multidisciplinaires ainsi que d’un intĂ©rĂŞt ou d’une expĂ©rience en IA et en apprentissage automatique, afin de guider l’équipe dans la mise en Ĺ“uvre de solutions innovantes alignĂ©es sur une feuille de route ambitieuse.Â
Le scope de ce poste sera orienté sur trois axes :
Leadership technique et livraison :Â
- Concevoir des workflows pour les développeur·euse·s et les créateur·trice·s,
- Diriger le développement d’outils d’édition, d’interfaces intégrées au moteur et de workflows destinés aux développeur·euse·s,
- Promouvoir l’excellence en ingénierie à travers les tests automatisés, les pipelines CI/CD et la documentation,
- S’assurer que les outils livrĂ©s rĂ©pondent aux besoins rĂ©els des utilisateur·trice·s grâce Ă : Â
- la mise en place de protocoles de recherche utilisateur,
- des cycles de rĂ©troaction structurĂ©s tenant compte des contraintes techniques ainsi que des considĂ©rations UX et UI.Â
Gestion d’équipe :Â
- Gérer une équipe de développeur·euse·s full stack et favoriser le développement de leur expertise,
- Planifier, prioriser, attribuer et suivre l’avancement du travail de l’équipe,
- Accompagner et guider les membres de l’équipe sur les aspects techniques et crĂ©atifs.Â
Collaboration transversale :Â
- Collaborer avec les Ă©quipes SDK, services en ligne/API et IA afin d’assurer l’alignement des requis et une intĂ©gration fluide dans les moteurs,Â
- Travailler étroitement avec les équipes de production pour livrer des solutions pertinentes et faciles à déployer,
- Arbitrer les décisions en tenant compte des contraintes techniques et de la qualité de l’expérience utilisateur,
- Recueillir, interprĂ©ter et intĂ©grer les retours des utilisateur·trice·s finaux·ales dans les prioritĂ©s de l’équipe.Â
Ce que vous apporterez à l'équipe :
- Vous avez déjà pu manager une équipe en développement,
- Vous avez-vous-même déjà développé de multiples outils pour des moteurs de jeu, des outils web ou des plugins,
- Vous avez une maîtrise, ou au moins de solides connaissances en apprentissage automatique ou en intelligence artificielle,
- Vous avez de l’expérience en développement de plugins pour Unity, Unreal Engine, ou moteurs similaires, ou d'applications web (React, Angular ou équivalent).
Compétences techniques :
- Compétences solides en TypeScript / JavaScript (outils web), Pytho, C++, C# (développement moteur / plugins),
- Une expérience avec les moteurs de jeu Anvil ou Snowdrop serait un atout,
- Vous avez une expérience en Figma & Miro pour définir des expériences utilisateurs,
- Vous avez une bonne compréhension des pipelines de production de jeux,
- Enfin, avoir une formation en design thinking, en ergonomie logicielle et en recherche utilisateur serait un réel atout.
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi, sans distinction notamment de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
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