[OVERDARE] Senior Technical Artist
- π°π· South Korea
- On-site
- Senior
- 10 hours ago
- AI
- Unreal Engine
- Python
- C++
μ°λ¦¬ OVERDAREλ
μ΄ μ΄λ¦μ '무λͺ¨νκ³ λλ΄νλ€'λΌλ λ»μ μλ¨μ΄μΈ OVERDAREλ‘,
λ°μμ΄ λΉμ·ν 'μ κΈ° μ΄λκ°(Over there)'λΌλ λ»λ κ°μ§κ³ μμ΅λλ€.
μ°λ¦¬λ κΈ°μ‘΄μ μλ λͺ¨λ°μΌ μΈν°λ ν°λΈ UGC(μ¬μ©μ μ μ μ½ν
μΈ ) νλ«νΌμ λ§λ€κΈ° μν΄
λλ΄ν μ©κΈ°λ₯Ό κ°μ§κ³ λμκ°λ κ²μ λͺ©νλ‘ ν©λλ€.
OVERDAREλ μ‘μ
RPG, μ€ν¬μΈ κ²μ, μν° κ²μ λ± λ€μν κ²μμ μ μν μ μλ λͺ¨λ°μΌ κΈ°λ°μ UGC νλ«νΌμ
λλ€.
μ΄μ©μλ€μ μμ±ν AIμ μΈλ¦¬μΌ 5 μμ§μ νμ©νμ¬ μμ§μ μ½ν
μΈ λ₯Ό μμ½κ² μ μν μ μμ΅λλ€.
λΏλ§ μλλΌ κ²μ μ μ μΈμλ μλ°ν 컀μ€ν°λ§μ΄μ§, μ±ν
λ± λ€μν μμ
νλλ κ°λ₯ν©λλ€.
λν, λ©νλ²μ€ 곡κ°μμ μ½ν
μΈ ν¬λ¦¬μμ΄ν°κ° λ€μν μ μλ¬Όμ μ°½μνλ©΄,
μ΄μ©μλ€μ΄ ν΄λΉ μ μλ¬Όμ ꡬ맀νκ³ μμ νλ λ°©μμ C2E(Create-to-Earn) μμ€ν
μ λμ
νμμ΅λλ€.
μ μλ¬Ό κ±°λλ NFTμ λΈλ‘체μΈμ κΈ°λ°μΌλ‘ μ΄λ£¨μ΄μ§λ©°,
λͺ¨λ κ±°λ λ΄μμ λΈλ‘체μΈμ κΈ°λ‘λμ΄ κ±°λμ μ μ°μ ν¬λͺ
μ±κ³Ό μ λ’°μ±μ λμμ΅λλ€.
PUBGλ₯Ό λ§λ ν¬λνν€μ κΈ°μ λ ₯κ³Ό μ νν λ₯Ό λ§λ λ€μ΄λ²μ νΈμ κ²½νμ΄ λ§λ,
μ§κΈκ» κ²½ννμ§ λͺ»νλ λ€μ±λ‘μ΄ μ¦κ±°μμ΄ κ°λν μλ‘μ΄ νλ«νΌμ΄ νμν κ±°λΌ κ΅³κ² λ―Ώκ³ μμ΅λλ€.
κ·Έλ¦¬κ³ κ·Έ λ―Ώμμ λ 빨리 νμ€ννκΈ° μν΄μλ μ§κΈκΉμ§ κ°μμ μμμμ ννν μλμ μμμ¨ λμ μ μ κ°λν μ¬λ¬λΆμ ν©λ₯κ° μ μ€ν©λλ€.
μ½μ§λ§μμκ² μ§λ§μ€λ‘μ§μ°λ¦¬λ§μ΄ν΄λΌμμλκ°μ΄λ°λλμ ,ν¨κ»νμμ§μμλμ?
OVERDARE 곡μ μ¬μ΄νΈ :Β https://overdare.com/
Β
μ΄μ λν μμΈν μ€λͺ μΒ https://careers.overdare.com/ μμ νμΈνμ€ μ μμ΅λλ€.
Β
μ°λ¦¬ νκ³Ό ν¨κ» ν λ―Έμ μ μκ°ν©λλ€.
- OVERDAREλ μμ±ν AIμ Unreal Engine 5λ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘, λꡬλ λ€μν κ²μ μ½ν
μΈ λ₯Ό μμ½κ² μ μν μ μλ λͺ¨λ°μΌ UGC νλ«νΌμΌλ‘ κΈλ‘λ² μ ν₯ μμ₯μ ν΅μ¬ νκΉμΌλ‘ μλΉμ€ κ΅κ°λ₯Ό νμ₯νκ³ μμ΅λλ€.
보κΈνλΆν° μμ κΈ°κΈ°κΉμ§ λ€μν νκ²½μμ μμ μ μΈ μ±λ₯κ³Ό μκ°μ νμ§μ μ 곡νκΈ° μν΄, λλ°μ΄μ€ ν°μ΄λ³ λͺ©ν μ¬μμ μ μνκ³ μνΈ λ¦¬μμ€μ μ±λ₯ κΈ°μ€μ μ λ¦½ν΄ μ μ κ³Όμ μ μ μ°©μν¬ TAλ₯Ό μ°Ύμ΅λλ€.
μ λ΅μ΄ μ ν΄μ§μ§ μμ μμμμ μλ‘μ΄ μλλ₯Ό ν¨κ» λ§λ€μ΄κ° λΆμ κΈ°λ€λ¦½λλ€.
Β
λ΄λΉμ 무λ₯Ό μκ°ν©λλ€.
- Helio G85κΈ λ³΄κΈν μλλ‘μ΄λ νκ²½μ κΈ°μ€μΌλ‘ λλ°μ΄μ€ ν°μ΄λ₯Ό μ μνκ³ , ν°μ΄λ³ λͺ©ν μ¬μ, κ·Έλν½ νμ§, μ±λ₯ μμ° μ립
- μ€κΈ°κΈ° νλ‘νμΌλ§μ ν΅ν μνΈ λ¦¬μμ€μ μ±λ₯ λΉμ© λΆμ λ° λ³λͺ© μ§λ¨,κ°μ
- μνΈ λ¦¬μμ€μ μ±λ₯ κ΄μ μ μ κ·κ²©(vertex, texture,material λΉμ© μμ° λ±)κ³Ό μ¬μ© κΈ°μ€ μ¬μ 립
- κ°λ³ 리μμ€μ μ€μ μ½ν μΈ μ λμ μ¬μ©λμ κ³ λ €ν μ₯λ©΄ λ¨μ μ±λ₯ κΈ°μ€ μ립 κ²μ¦
- 리μμ€ κΈ°μ€κ³Ό μ°κ³ν Unreal Engine Device Profile,Scalability μ€κ³ μ΄μ λ° μ κ· κΈ°κΈ° λμ μΈν κ°±μ
- κΈ°μ‘΄ 리μμ€ μμ κ³Ό λν μ½ν μΈ κ²μ¦μ ν΅ν΄ μκ°μ νμ§κ³Ό μ±λ₯μ ν¨κ» κ³ λ €ν κ°μ μ λμΆ
- μ μ κ°μ΄λ κ²μ κΈ°μ€ λ¬Έμν λ° λ°λ³΅ κ²μ μΌκ΄ μ μ©μ μν μ μ νλ‘μΈμ€ κ°μ . κ° μνΈ ννΈ μμ§νκ³Ό νμ
Β
μ΄λ¬ν κ²½νμ κ°μ§ λΆκ³Ό ν¨κ» μ±μ₯νκ³ μΆμ΅λλ€! (νμμ건)
- TA λλ μ΄μ μ€νλ μ€λ¬΄ κ²½λ ₯ 5λ μ΄μ 12λ μ΄ν
- Unreal Engine κΈ°λ° λͺ¨λ°μΌ νλ‘μ νΈμμ 보κΈν μλλ‘μ΄λ νκ²½μ μ΅μ νν κ²½ν
- νλ‘νμΌλ§ λκ΅¬λ‘ CPU GPU λ©λͺ¨λ¦¬ λ³λͺ©μ λΆμνκ³ μνΈ λ¦¬μμ€ μμ§ μ€μ κ°μ μΌλ‘ μ°κ²°ν κ²½ν
- λλ°μ΄μ€λ³ κ·Έλν½ μ€μ λλ νμ§ λ¨κ³(Scalability, Device Profile λ±)λ₯Ό μ€κ³ μ΄μν κ²½ν
- μ€μΈ‘ κ²°κ³Όλ₯Ό μνΈ λ¦¬μμ€ μ μ κ·κ²©, μ±λ₯ κΈ°μ€μΌλ‘ μ 립ν κ²½ν
- Unreal Engine λ¨Έν°λ¦¬μΌ μ μ, μ΅μ ν κ²½νκ³Ό λͺ¨λ°μΌ λ λλ§ νμ΄νλΌμΈ μ΄ν΄
- λΈλ£¨νλ¦°νΈ μ€λ¬΄ νμ© λ₯λ ₯
- μκ°μ νμ§κ³Ό μ±λ₯μ μ μΆ©μμ λ¬Έμνν΄ μνΈ/κ°λ° μ§κ΅°κ³Ό νμν κ²½ν
Β
μ΄λ¬ν κ²½νμ΄ μλ€λ©΄ μ°λ¦¬κ° μ°Ύλ λΆμ λλ€! (μ°λμ건)
- VFX λλ UI μ μ, μ΅μ ν μ€λ¬΄ κ²½ν(Niagara, UMG λ±)
- κΈ°κΈ° ν°μ΄μ λ°λ₯Έ λͺ¨λ°μΌ ν¬μ€νΈ νλ‘μΈμ€ μ μ©, μ΅μ ν κ²½ν
- λ€μν μλλ‘μ΄λ κΈ°κΈ° λ¨νΈν λ° μ₯μκ° κ΅¬λ μ λ°μ΄ μ±λ₯ μ ν λμ κ²½ν
- μ ν₯ μμ₯ νκ² λͺ¨λ°μΌ κ²μμ μΆμ, λΌμ΄λΈ μλΉμ€ μ±λ₯ κ°μ κ²½ν
- UGC μ½ν μΈ μ 리μμ€ κ²μ¦ λꡬ λλ μ μ νμ΄νλΌμΈ κ΅¬μΆ κ²½ν
- Python, C++ κΈ°λ° μλν° λꡬ μλν κ°λ° λλ μ€ν¬λ¦½ν μ ν΅ν λ°λ³΅ μμ κ°μ κ²½ν
- AI λꡬλ₯Ό μ μ, κ²μ μν¬νλ‘μ°μ κ²°ν©ν κ²½ν
Β
μ€λ²λ°μ΄μ λμ μ ν¨κ»νκΈ° μν΄ μλμ μ ν κ³Όμ μ΄ νμν©λλ€.
- μλ₯ μ ν > μ€λ¬΄ λ©΄μ (Technical Fit Interview) > μ΅μ’ λ©΄μ (Culture Fit Interview) > ν©κ²© λ° μ μ¬
- μμμ±μ©μΌλ‘ μ°μ μΈμ¬ μ±μ© μ μ‘°κΈ°μ λ§κ°λ μ μμ΅λλ€.
- μ νλ³ ν©κ²©μμ λν΄ μ§μμμ λ±λ‘νμ μ΄λ©μΌ νΉμ μ μ μΌλ‘ κ°λ³ μλ΄ λ립λλ€.
- μ ν μΈν°λ·°μ κ²½μ°, νμ μ νμ΄ μλ νμμ λ°λΌ μ§νλλ μ ν μ νμμ μ¬μ μλ΄ λ립λλ€. μ΄μ λν μμΈ λ΄μ©μ κ°λ³ μλ΄ λ립λλ€.
- νμ μ λ©΄μ μ μΆκ°λ μ μμΌλ©°, μ΄μ λν μμΈ λ΄μ©μ κ°λ³ μλ΄ λ립λλ€.
Β
νμ μλ₯λ₯Ό νμΈν΄μ£ΌμΈμ!
- μ μ¬μ§μμ (μμ μμ), μκΈ°μκ°μ, κ²½λ ₯κΈ°μ μ, ν¬νΈν΄λ¦¬μ€(νμ)
- μ μ μΌ κ²½μ° μκΈ°μκ°μλ₯Ό, κ²½λ ₯μΌ κ²½μ° κ²½λ ₯κΈ°μ μλ₯Ό μ€μ¬μΌλ‘ κΈ°μ ν΄ μ£ΌμκΈ°λ₯Ό λ°λλλ€.Β
- ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ μ²¨λΆ μ, νλ¨ μλ΄ μ¬νμ νμΈν΄μ£ΌμκΈ°λ₯Ό λ°λλλ€.Β
Β
근무μ§
- μμΈνΉλ³μ κ°λ¨κ΅¬ μꡬμ λ‘ 152 κ·Ήλνμ 9μΈ΅
Β
κ³ μ©ννΒ
- μ κ·μ§
Β
μλ μλ΄ μ¬νμ νμΈν΄μ£ΌμΈμ!- μ₯μ μΈ λ° κ΅κ°μ 곡μ λ± μ·¨μ λ³΄νΈ λμμλ κ΄κ³ λ²λ Ήμ λ°λΌ μ°λν©λλ€.
- μ격 μκ±΄μ΄ μΆ©μ‘±λλ€λ©΄, μλ‘ λ€λ₯Έ λͺ¨μ§ κ³΅κ³ μ λν μ€λ³΅μ§μμ΄ κ°λ₯ν©λλ€.
- μ§μμ λ΄μ© μ€ νμμ¬μ€μ΄ μλ κ²½μ°μλ ν©κ²©μ΄ μ·¨μλ μ μμ΅λλ€.
- κΈ°ν κΆκΈνμ μ¬νμ μ΄λ©μΌ(career@overdare.com)μ ν΅ν΄ λ¬Έμ λ°λλλ€.
Β
[OVERDARE] Senior Technical Artist Β· OVERDARE