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Modeleur·euse (armes et véhicules)

Ubisoft
🇨🇦 Canada
On-site
8 hours ago
  • Vue
  • Maya
  • Blender
  • Photoshop
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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que modeleur·euse (armes et véhicules) à Ubisoft Montréal, vous donnerez forme aux objets et éléments qui composent l’univers 3D d’un jeu Ubisoft. À l’aide d’outils du studio et de logiciels spécialisés, vous créerez et texturiserez des armes, véhicules, accessoires et autres composantes afin de contribuer à une expérience de jeu immersive et cohérente visuellement. En collaborant étroitement avec les équipes de création et de production, vous contribuerez à concevoir des environnements harmonieux qui respectent à la fois les intentions artistiques et les contraintes techniques.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les équipes d’art et denarration afin de comprendre les visions créative et artistique du jeu
  • Créer desprototypes et des modèles finaux qui soutiennent l’identité visuelle du projet
  • Concevoir et modéliser des éléments 3D à partir de références visuelles, de plans ou de concepts originaux
  • Appliquer destextures adaptées aux besoins artistiques et techniques du projet
  • Intégrer et valider les éléments 3D dans lemoteur de jeu afin d’assurer leur qualité visuelle et leur bon fonctionnement
  • Travailler avec les équipes deconception, demodélisation, deprogrammation et d’art de textures afin d’assurer la cohérence visuelle des éléments du jeu
  • Ajuster vos créations selon les commentaires des équipes de test, de développement et des partenaires de production
  • Respecter les contraintes liées à lamémoire, aurendu et à l’optimisation du jeu
  • Utiliser les outils internes et externes pour améliorer vos méthodes de travail et la qualité visuelle des modèles
  • Suivre les avancées enmodélisation 3D et les tendances du secteur afin de développer vos connaissances techniques

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Maîtriser lamodélisation 3D et l’application detextures
  • Utiliser des logiciels tels que3DS Max,Maya,Blender,Substance Painter,ZBrush ou des outils similaires
  • Utiliser des outils d’art 2D commePhotoshop
  • Organiser efficacement vos priorités dans un environnement de production en évolution
  • Collaborer efficacement avec différentes équipes et communiquer clairement
  • Faire preuve de curiosité et demeurer ouvert·e aux commentaires et aux ajustements
  • Démontrer un intérêt pour ledesign automobile, ledesign mécanique ou ledesign industriel
  • Développer continuellement vos connaissances des outils et pratiques liés à la modélisation 3D

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes
  • Un portfolio présentant vos travaux 3D, incluant des images ou un lien vers votre portfolio en ligne

Modeleur·euse (armes et véhicules) · Ubisoft

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