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Lead Rendering Programmer | Programmeur ou programmeuse en rendu Lead

NBCUniversal
🇨🇦 Canada
Hybrid
Staff / Principal
1 month ago
  • Epic
  • Unreal Engine
  • Unreal
  • C++
  • Perforce
  • Git
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NBCUniversal is one of the world's leading media and entertainment companies. We create world-class content, which we distribute across our portfolio of film, television, and streaming, and bring to life through our global theme park destinations, consumer products, and experiences. We own and operate leading entertainment and news brands, including NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, and Peacock, our premium ad-supported streaming service. We produce and distribute premier filmed entertainment and programming through our powerhouse film and television studios, including Universal Pictures, DreamWorks Animation, and Focus Features, and the four global television studios under the Universal Studio Group banner, and operate industry-leading theme parks and experiences around the world through Universal Destinations & Experiences, including Universal Orlando Resort, home to Universal Epic Universe, and Universal Studios Hollywood. NBCUniversal is a subsidiary of Comcast Corporation. Visit www.nbcuniversal.com for more information.

Our impact is rooted in improving the communities where our employees, customers, and audiences live and work. We have a rich tradition of giving back and ensuring our employees have the opportunity to serve their communities. We champion an inclusive culture and strive to attract and develop a talented workforce to create and deliver a wide range of content reflecting our world.

NBCUniversal est l’une des plus importantes entreprises de médias et de divertissement au monde. Nous créons du contenu de calibre mondial que nous distribuons à travers notre portefeuille de productions cinématographiques, télévisuelles et de diffusion en continu, et que nous faisons vivre par l’entremise de nos destinations de parcs thématiques à l’échelle mondiale, de nos produits de consommation et de nos expériences. Nous possédons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut de gamme financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des films et des émissions de premier plan par l’intermédiaire de nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi que les quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs thématiques et des expériences de calibre mondial partout dans le monde grâce à Universal Destinations & Experiences, dont Universal Orlando Resort, qui accueille Universal Epic Universe, ainsi qu’Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Pour en savoir plus, visitez www.nbcuniversal.com.

Notre impact repose sur l’amélioration des collectivités où vivent et travaillent les membres de notre personnel, notre clientèle et nos publics. Nous avons une riche tradition d’engagement communautaire et veillons à ce que notre personnel ait l’occasion de contribuer activement à sa communauté. Nous favorisons une culture inclusive et nous nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et d’offrir un vaste éventail de contenus qui reflètent le monde dans lequel nous vivons.

AsLead Rendering Programmer, you are responsible for defining, building, and guiding the Unreal Engine–based rendering technology that delivers high‑quality, performant visuals on an AAA title. You provide technical leadership for rendering architecture while collaborating closely with Art, Tech Art, Engine, Gameplay, and Production to ensure rendering systems meet visual goals, performance targets, and platform constraints. You balance hands‑on development with mentorship, system ownership, and long‑term technical direction.

RESPONSIBILTIES

  • Lead the design and implementation of core rendering systems and features within Unreal Engine.
  • Define and maintain rendering architecture, standards, and best practices across the project.
  • Provide technical leadership and hands‑on development for complex rendering features and pipelines.
  • Collaborate closely with Art and Tech Art to translate visual goals into performant Unreal Engine rendering solutions.
  • Mentor and support rendering programmers through code reviews, technical guidance, and best‑practice Unreal development.
  • Oversee rendering performance, memory usage, and scalability across supported platforms.
  • Drive optimization efforts, identifying bottlenecks and coordinating improvements across rendering subsystems.
  • Establish workflows, documentation, and debugging practices for rendering development.
  • Support production by identifying technical risks, estimating scope, and planning rendering feature development across milestones.
  • Debug complex rendering issues involving shaders, materials, lighting, GPU performance, and engine integration.
  • Guide Unreal Engine upgrades, rendering feature adoption, and custom engine modifications.
  • Stay current with Unreal Engine rendering advancements and industry trends in real‑time graphics.

RÉSUMÉ DU POSTE

À titre de Programmeur ou programmeuse en rendu Lead, vous êtes responsable de définir, développer et orienter la technologie de rendu fondée sur Unreal Engine qui permet d’offrir des visuels de haute qualité et performants pour un titre AAA. Vous assurez le leadership technique de l’architecture de rendu tout en collaborant étroitement avec les équipes Art, Tech Art, Moteur, Gameplay et Production afin de garantir que les systèmes de rendu répondent aux objectifs visuels, aux cibles de performance et aux contraintes des plateformes. Vous conciliez le développement pratique, le mentorat, la responsabilité des systèmes et l’orientation technique à long terme.

RESPONSABILITÉS

  • Diriger la conception et l’implantation des systèmes et fonctionnalitĂ©s de rendu fondamentaux dans Unreal Engine.
  • DĂ©finir et maintenir l’architecture de rendu, les normes et les pratiques exemplaires Ă  l’échelle du projet.
  • Fournir un leadership technique et contribuer directement au dĂ©veloppement de fonctionnalitĂ©s et de pipelines de rendu complexes.
  • Collaborer Ă©troitement avec les Ă©quipes Art et Tech Art afin de traduire les objectifs visuels en solutions de rendu performantes dans Unreal Engine.
  • Encadrer et soutenir les programmeurs et programmeuses en rendu grâce aux revues de code, Ă  l’orientation technique et aux pratiques exemplaires de dĂ©veloppement sous Unreal.
  • Superviser les performances de rendu, l’utilisation de la mĂ©moire et l’évolutivitĂ© sur les plateformes prises en charge.
  • Piloter les efforts d’optimisation en identifiant les goulots d’étranglement et en coordonnant les amĂ©liorations Ă  travers les sous-systèmes de rendu.
  • Établir les flux de travail, la documentation et les pratiques de dĂ©bogage pour le dĂ©veloppement du rendu.
  • Soutenir la production en identifiant les risques techniques, en Ă©valuant l’ampleur des travaux et en planifiant le dĂ©veloppement des fonctionnalitĂ©s de rendu au fil des jalons.
  • DĂ©boguer des problèmes de rendu complexes liĂ©s aux shaders, aux matĂ©riaux, Ă  l’éclairage, aux performances GPU et Ă  l’intĂ©gration moteur.
  • Orienter les mises Ă  niveau d’Unreal Engine, l’adoption de fonctionnalitĂ©s de rendu et les modifications personnalisĂ©es du moteur.
  • Se tenir Ă  jour quant aux avancĂ©es du rendu dans Unreal Engine et aux tendances de l’industrie en matière de graphisme temps rĂ©el.

 

  • Expert proficiency in C++, with extensive experience developing rendering systems in Unreal Engine.
  • At least 8+ years of professional experience in game programming, with shipped AAA titles using Unreal Engine.
  • Deep, hands‑on experience with Unreal Engine’s rendering pipeline and source code.
  • Strong understanding of real‑time rendering concepts including lighting, shading, materials, post‑processing, and GPU performance.
  • Demonstrated experience leading, mentoring, or technically guiding programmers on a production team.
  • Excellent problem‑solving skills and the ability to design robust rendering systems under production constraints.
  • Strong communication skills and the ability to collaborate effectively with Art, Tech Art, and Engineering.
  • Experience with version control systems such as Perforce or Git.

Desired Characteristics:

  • Experience modifying or extending Unreal Engine rendering systems.
  • Experience optimizing rendering for multiple platforms (PC, console, mobile).
  • Strong understanding of graphics APIs and GPU architecture.
  • A passion for high‑quality visuals and real‑time rendering technology.

QUALIFICATIONS

Exigences de base :

  • MaĂ®trise experte du C++, avec une vaste expĂ©rience dans le dĂ©veloppement de systèmes de rendu dans Unreal Engine.
  • Au moins 8 ans ou plus d’expĂ©rience professionnelle en programmation de jeux vidĂ©o, avec des titres AAA commercialisĂ©s utilisant Unreal Engine.
  • ExpĂ©rience approfondie et pratique du pipeline de rendu et du code source d’Unreal Engine.
  • Solide comprĂ©hension des concepts de rendu temps rĂ©el, notamment l’éclairage, le shading, les matĂ©riaux, le post-traitement et les performances GPU.
  • ExpĂ©rience dĂ©montrĂ©e de leadership, de mentorat ou d’accompagnement technique de programmeurs et programmeuses au sein d’une Ă©quipe de production.
  • Excellentes aptitudes de rĂ©solution de problèmes et capacitĂ© Ă  concevoir des systèmes de rendu robustes dans un contexte de contraintes de production.
  • Excellentes compĂ©tences en communication et capacitĂ© Ă  collaborer efficacement avec les Ă©quipes Art, Tech Art et IngĂ©nierie.
  • ExpĂ©rience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.

Atouts souhaités :

  • ExpĂ©rience dans la modification ou l’extension des systèmes de rendu d’Unreal Engine.
  • ExpĂ©rience en optimisation du rendu pour plusieurs plateformes (PC, console, mobile).
  • Solide comprĂ©hension des API graphiques et de l’architecture GPU.
  • Passion pour les visuels de haute qualitĂ© et la technologie de rendu temps rĂ©el.

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to AccessibilitySupport@nbcuni.com.

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