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Combat Designer | Concepteur de combats

Larian Studios
🇨🇦 Canada
On-site
1 month ago
  • Unreal
  • Unity
  • C++
  • C#
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(Version française ci-dessous)

Combat Designer

 With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Combat Designer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. 

Responsibilities

  • Devise & take ownership of tactical, engaging combat encounters for our games, each with a novel, memorable challenge at its core
  • Follow up on asset requests with other departments (Art, Narrative, Scripting...) to ensure production is aligned
  • Learn & master our tools; report bugs & UX issues; be a vector for improvement
  • Be a beacon of knowledge for the game's combat encounters; proactively track, and stay current with, any change in mechanics & game rules
  • Proactively flag & follow up on any issue impacting the overall combat experience
  • Understand and become an advocate for the player's motivations & expectations
  • Keep up with the industry's state of the art
 Requirements 
  • 3 years experience in a design position with a solid understanding on how combat encounters work
  • Meaningful implementation experience using similar creation tools: Unreal Editor, Unity, etc.
  • At least one shipped title, from pre-production to a finished product
  • Proficiency in written communication & a track record of effectively conveying design through clear documentation
  • Excellent verbal communication skills with experience guiding collaboration across diverse disciplines
  • Initiative-taking, proactive team player with great problem-solving skills and proven ability to self-manage & meet deadlines
 Nice to haves
  • Someone with the additional skills /competences they would be a very strong fit and will add extra value!)
  • A passion for deep combat mechanics & imaginary worlds in general
  • Programming skills in C, C++, Lua or C#
  • An obsessive eye for detail

What we offer

  • An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
  • An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
  • A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
  • Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
  • Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
  • Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.

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Concepteur de combats


Responsabilités 

  • CrĂ©er des affrontements tactiques et engageants pour nos jeux, chacun offrant un dĂ©fi novateur et mĂ©morable, et en porter la responsabilitĂ©
  • Faire le suivi des requĂŞtes de ressources auprès des autres dĂ©partements (art, narration, script, etc.) pour s’assurer que la production est harmonisĂ©e
  • Apprendre Ă  maĂ®triser nos outils, signaler les bogues et les problèmes d’expĂ©rience utilisateur; ĂŞtre Ă  l’initiative d’amĂ©liorations
  • Avoir une excellente connaissance des affrontements prĂ©sents dans le jeu, suivre de manière proactive les changements dans les mĂ©caniques et les règles du jeu afin de rester Ă  jour
  • Signaler de manière proactive et effectuer le suivi de tout problème ayant une incidence sur l’expĂ©rience globale en combat
  • Comprendre les motivations et les attentes des joueurs, et en ĂŞtre le garant. S’informer constamment sur l'Ă©volution des standards de l’industrie

Profil recherché

  • Trois ans d’expĂ©rience Ă  un poste de conception, avec une bonne comprĂ©hension des enjeux typiques d'un système de combat
  • ExpĂ©rience significative de crĂ©ation Ă  l’aide d’outils tels qu’Unreal Editor, Unity, etc.
  • Au moins un titre lancĂ© commercialement, de la prĂ©production au produit fini
  • Aptitude Ă  communiquer Ă  l’écrit et un historique vĂ©rifiable de bonne communication, via une documentation claire
  • Excellentes capacitĂ©s de communication Ă  l’oral et expĂ©rience de gestion de collaboration dans diverses disciplines
  • CapacitĂ© Ă  prendre des initiatives, Ă  avoir l’esprit d’équipe, Ă  dĂ©montrer ses compĂ©tences de rĂ©solution de problème; capacitĂ© avĂ©rĂ©e Ă  s’autogĂ©rer et à respecter les Ă©chĂ©ances.

Compétences appréciées 

  • Une passion pour les mĂ©caniques de combat complexes et les mondes imaginaires en gĂ©nĂ©ral
  • Des compĂ©tences en programmation en C, C++, Lua ou C#
  • Un souci aigu du dĂ©tail

Ce que nous proposons :

  • Une Ă©quipe internationale de plus de 500 employĂ©s rĂ©partis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualitĂ©s uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
  • Un environnement de travail ouvert et collaboratif, oĂą les idĂ©es nouvelles sont encouragĂ©es et bienvenues
  • Une Ă©quipe de gestion composĂ©e de dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s et au sommet de leur art
  • Des collègues ayant les mĂŞmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
  • Un environnement inclusif avec de nombreuses activitĂ©s organisĂ©es par les studios ou les employĂ©s
  • Un engagement Ă  rĂ©aliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communautĂ©
* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

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