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HI

Producteur de contenu

Haven Interactive Studios
🇨🇦 Canada
On-site
1 week ago
  • triage
  • Jira
  • Confluence
  • Agile
  • Scrum
  • Waterfall
  • Miro
  • Airtable
  • Maya
  • Blender
  • Perforce
  • Unreal Engine
  • Python
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En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.

Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années.

Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.

 

Le rĂ´le

Nous recherchons un(e)Gestionnaire de contenu – Personnages (Character Content Manager)  organisé(e) et orienté(e) vers l’éfficacité afin d’assurer l’efficacité de notre pipeline de production en Character Art.

Il n’est pas nécessaire d’avoir une expérience formelle en gestion d’équipe. Vos principales forces résident plutôt dansune excellente gestion de projet, l’optimisation des pipelines et la coordination des assets.

Dans ce rôle, vous coordonnerez un volume important d’assets produits quotidiennement par notre équipe interne et plusieurs partenaires internationaux en développement externe. Votre objectif sera de permettre à nos artistes de se concentrer sur la qualité du contenu pendant que vous prenez en charge la complexité opérationnelle : alignement des échéanciers, intégration et gestion des outils de suivi, gestion des risques et coordination des boucles de feedback.

Principales responsabilités

  • Coordination et logistique des assets : Superviser quotidiennement la rĂ©ception, le triage et l’acheminement dans le pipeline de dizaines d’assets de personnages provenant de partenaires externes (high-poly, low-poly, textures, rigs, blendshapes).

  • Outsourcing et intĂ©gration des partenaires : Collaborer Ă©troitement avec les Leads Character Art internes et les partenaires externes. Établir des jalons de livraison clairs, suivre les engagements de service (SLA) et s’assurer que les partenaires d’outsourcing respectent les Ă©chĂ©anciers Ă©tablis.

  • Optimisation des pipelines et workflows : Concevoir, maintenir et optimiser continuellement les systèmes de suivi (Jira, ShotGrid/Flow Production Tracking, Confluence) permettant de suivre le cycle de vie des assets, du concept jusqu’à leur intĂ©gration finale dans le moteur.

  • Gestion des dĂ©pendances et des risques : Identifier de façon proactive les goulots d’étranglement et les risques liĂ©s aux dĂ©pendances multidisciplinaires, notamment pour assurer des transitions fluides entre Character Art, Rigging, Animation et Tech Art sans ralentir la production.

  • Gestion des boucles de feedback : Faciliter la communication et le suivi des feedbacks entre les directeurs et Leads Art internes, les partenaires externes et les Producers des autres Ă©quipes.

  • Planification des sprints et suivi de production : Prendre en charge la planification des sprints de l’équipe Character. Maintenir une visibilitĂ© claire sur l’état de prĂ©paration des assets et faire remonter au Lead Producer les risques pouvant affecter les Ă©chĂ©anciers.

Profil recherché

  • ExpĂ©rience en production AAA : ExpĂ©rience dĂ©montrĂ©e dans un environnement de production AAA Ă  grande Ă©chelle et sur l’ensemble du cycle de dĂ©veloppement, particulièrement dans la gestion de pipelines Ă  fort volume de contenu (Art, Maps, Outsourcing ou Asset Management).

  • MaĂ®trise des mĂ©thodologies de gestion de projet : Solide expĂ©rience pratique des mĂ©thodologiesAgile, Scrum ou Waterfall, adaptĂ©es aux rĂ©alitĂ©s de la production de jeux vidĂ©o. Vous savez construire un plan de jalons qui tient compte de la nature imprĂ©visible et itĂ©rative de la production artistique.

  • MaĂ®trise des outils : Excellente maĂ®trise deJira, notamment des workflows personnalisĂ©s, de l’automatisation et des filtres avancĂ©s, ainsi que d’outils de suivi des assets tels queShotGrid/Flow, Miro ou Airtable.

  • ExpĂ©rience en outsourcing : Très bonne comprĂ©hension du fonctionnement des partenariats de dĂ©veloppement externe. Vous savez interprĂ©ter des spĂ©cifications d’assets, gĂ©rer les jalons avec les partenaires et mettre en place un processus de livraison efficace.

  • Communication et diplomatie : CapacitĂ© Ă  Ă©voluer dans des contextes ambigus et Ă  communiquer efficacement avec des Ă©quipes techniques, crĂ©atives et des partenaires externes. Vous ĂŞtes capable de maintenir la pression nĂ©cessaire sur les Ă©chĂ©anciers tout en prĂ©servant de bonnes relations de collaboration.

  • ComprĂ©hension du pipeline de production d’assets : Sans nĂ©cessairement ĂŞtre artiste, vous possĂ©dez une bonne comprĂ©hension du cycle de vie et des diffĂ©rentes Ă©tapes d’un pipeline de production artistique pour un jeu vidĂ©o.

Atouts

  • ExpĂ©rience sur un jeuLive Service / Games as a Service (GaaS).

  • ExpĂ©rience avec des logiciels 3D tels queMaya ou Blender.

  • ExpĂ©rience avecPerforce/Helix Core ou des outils d’intĂ©gration dans un moteur commeUnreal Engine.

  • Bilinguismefrançais/anglais, compte tenu de la localisation de notre studio Ă  MontrĂ©al.

  • ExpĂ©rience enCharacter Art.

  • Atout majeur : connaissance du scriptingPython ou expĂ©rience en programmation et en dĂ©veloppement de vos propres outils.

 

 

Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications d'antécédents  à l'étape de l'offre d'emploi pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure la vérification des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des renseignements personnels pour mener à bien ces verifications.

Veuillez consulter notre Avis de confidentialité à l'intention des candidats pour en savoir plus sur les renseignements personnels que nous recueillons, la façon dont nous les utilisons, les personnes avec qui nous les partageons, ainsi que sur vos droits en matière de protection des données.

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