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HI

Directeur.trice de la conception de jeu

Haven Interactive Studios
🇨🇦 Canada
On-site
3 months ago
  • UI/UX
  • Unreal Engine

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Directeur.trice de la conception de jeu 

Aperçu du rôle

Nous sommes à la recherche d’un.e Directeur.trice de la conception de jeu expérimenté.e pour se joindre à l’équipe Haven. Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu prendra les piliers fondamentaux définis par la direction créative et les traduira en boucles systémiques équilibrées, évolutives et engageantes.

Le ou la titulaire du poste sera responsable de l’architecture structurelle du jeu, en veillant à ce que la fantaisie de jeu, le contexte narratif et les piliers créatifs se traduisent harmonieusement dans l’expérience de jeu au quotidien, les boucles à court terme et les systèmes de progression à long terme. Il ou elle assurera également le recrutement, la direction et l’organisation d’une équipe de conception, tout en accompagnant les concepteur.trice.s afin de garantir l’exécution de la vision du jeu selon les standards AAA.

  • Rattachement hiĂ©rarchique : Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu relèvera directement du ou de la Directeur.trice crĂ©atif.ve du projet.

Responsabilités principales

1. Direction de la conception et articulation de la vision

  • Traduire la vision Collaborer Ă©troitement avec le ou la Directeur.trice crĂ©atif.ve afin de dĂ©construire des thèmes crĂ©atifs abstraits et de les transformer en piliers de jouabilitĂ© et en structures mĂ©tajeu clairs, cohĂ©rents et bien dĂ©finis.

  • Aligner la fantaisie de jeu et la narration Élaborer une vision globale de la jouabilitĂ© qui intègre directement la fantaisie thĂ©matique et le contexte narratif du jeu dans un ensemble cohĂ©rent de mĂ©caniques de jeu.

  • Architecture systĂ©mique Adopter une approche Ă  la fois innovante et analytique pour concevoir une expĂ©rience de jeu robuste, comprenant des mĂ©caniques engageantes Ă  court terme ainsi que des boucles de rĂ©tention Ă  long terme parfaitement adaptĂ©es Ă  l’orientation du jeu.

  • Établir des balises crĂ©atives DĂ©finir une orientation claire, des intentions prĂ©cises et un cadre structurel pour l’équipe de conception, afin de lui fournir un environnement propice Ă  l’innovation et Ă  l’expression crĂ©ative.

  • RĂ©vision et validation de la conception Établir des standards de qualitĂ© Ă©levĂ©s; rĂ©viser et valider l’ensemble du travail de conception produit par l’équipe afin d’assurer la soliditĂ© des mĂ©caniques, leur Ă©quilibre ainsi que leur alignement avec la vision fondamentale du jeu.

2. Gestion d’équipe et collaboration au sein du studio

  • Diriger et accompagner Encadrer une Ă©quipe de concepteur.trice.s de jeux, du niveau junior au niveau senior, en rĂ©alisant des rencontres individuelles rĂ©gulières, en fournissant une rĂ©troaction concrète et en soutenant activement leur dĂ©veloppement professionnel.

  • Favoriser l’excellence en conception Maintenir un environnement de conception structurĂ© et collaboratif qui valorise la communication claire, l’analyse objective et la rĂ©troaction constructive. 

  • Alignement interdisciplinaire Agir Ă  titre de reprĂ©sentant.e principal.e de la conception auprès des Ă©quipes d’ingĂ©nierie, d’interface et expĂ©rience utilisateur (UI/UX), d’audio et d’opĂ©rations en direct, afin d’assurer une comprĂ©hension commune de la vision et des intentions de conception entre les disciplines.

Qualifications et compétences

Expérience requise

  • ExpĂ©rience reconnue en dĂ©veloppement AAA Minimum de 6 annĂ©es d’expĂ©rience en conception de jeux vidĂ©o, incluant la participation Ă  au moins un titre multijoueur AAA majeur lancĂ© commercialement dans un rĂ´le senior, principal ou de direction.

  • ExpĂ©rience en prĂ©production et sur l’ensemble du cycle de vie d’un produit ExpĂ©rience dĂ©montrĂ©e dans la dĂ©finition des boucles fondamentales de jeu dès les premières phases de conception et dans la prĂ©paration de systèmes complexes destinĂ©s Ă  soutenir la stabilitĂ© d’un jeu-service.

  • Gestion de personnel Minimum de 2 annĂ©es d’expĂ©rience directe en gestion, mentorat et dĂ©veloppement de concepteur.trice.s de jeux.

Compétences techniques et comportementales

  • Esprit innovant et analytique Combinaison unique de crĂ©ativitĂ©, de pensĂ©e novatrice et de rigueur analytique permettant d’imaginer des idĂ©es originales et de les traduire en règles logiques et mesurables.

  • Communication de la vision Excellentes aptitudes de communication orale et Ă©crite; capacitĂ© dĂ©montrĂ©e Ă  prĂ©senter, dĂ©fendre et promouvoir des concepts de conception de façon claire auprès des Ă©quipes de dĂ©veloppement comme de la direction du studio.

  • MaĂ®trise des jeux multijoueurs et des jeux-services Solide expĂ©rience des contraintes architecturales propres aux jeux multijoueurs, notamment les systèmes d’appariement, les structures de listes de lecture, les considĂ©rations liĂ©es Ă  la lutte contre la triche ainsi que l’équilibrage de la progression dans un contexte de jeu-service. Cette expertise doit ĂŞtre applicable Ă  divers types d’expĂ©riences multijoueurs, au-delĂ  des cadres traditionnels joueur contre joueur.

  • Aisance avec le prototypage prĂ©coce CapacitĂ© Ă  utiliser un Ă©diteur de jeu de façon lĂ©gère afin de valider rapidement des concepts et de crĂ©er des prototypeslors des premières phases de conception.

Qualifications souhaitées

  • Connaissance pratique d’Unreal Engine.

  • Forte passion pour l’innovation en matière de jouabilitĂ© ainsi qu’une excellente comprĂ©hension des tendances Ă©mergentes du marchĂ© mondial du jeu vidĂ©o.

 

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