Likeremote

Subscribe to the latest remote jobs:

  • Likeremote jobs on https://LinkedIn.com/
  • Likeremote jobs on https://telegram.org/
  • Likeremote jobs on Reddit.com
KS

VFX Artist | Artiste en effets visuels - GameSim - Talent Pipeline

Keywords Studios
🇨🇦 Canada
Remote
Staff / Principal
2 months ago
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Photoshop
  • Blender
  • Maya
  • Perforce
  • Jira
  • Miro
  • Confluence
  • C#
  • Python
  • CAD
  • Health insurance
Not scoredNo CV on file. Upload one and this job gets a score out of 100.Upload CV

 

[English, French to follow]

GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!

Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.

We are looking for a VFX Artist with strong real-time effects skills, solid technical judgment, and the potential to grow into broader lead responsibilities over time.

This role is ideal for someone who enjoys creating high-quality visual effects while also helping teams stay aligned, organized, and efficient. Depending on the project, this person may contribute directly to hands-on VFX production, in-engine implementation, feedback, task breakdowns, optimization, workflow documentation, and cross-discipline collaboration.

Because our projects can vary widely in style, scope, platform, and client needs, we are looking for an adaptable VFX artist with strong fundamentals, a practical production mindset, and the ability to translate creative or design direction into clear, executable effects work.

This is a hands-on production role with opportunities to support small pods or strike teams, guide VFX quality, mentor other artists, and grow toward lead-level responsibilities.

This role offers flexible work options, including remote, hybrid or in-office arrangements.

Responsibilities

  • Create custom real-time visual effects and implement them in-engine using Unreal Engine 5, Unity, or proprietary tools.
  • Build high-quality effects for gameplay, environments, cinematics, atmosphere, combat, interaction, destruction, UI/game feedback, and other project needs.
  • Create all necessary textures, flipbooks, materials, meshes, simulations, and supporting assets for real-time VFX.
  • Maintain clean, readable, well-structured material graphs, Niagara systems, parameters, naming conventions, and reusable effect setups.
  • Use tools such as Photoshop, Substance Designer, Blender, Houdini, Maya, EmberGen, or other software as needed to support effect creation.
  • Work with complex material setups, Blueprints, scripting hooks, animation events, gameplay triggers, or engine-specific implementation needs.
  • Troubleshoot VFX issues in partnership with Technical Art, Engineering, Design, Animation, Audio, and other disciplines.
  • Own VFX optimization fundamentals, including particle counts, overdraw, shader cost, texture memory, spawn rates, scalability settings, and platform performance constraints.
  • Help ensure effects are readable, performant, and aligned with gameplay needs, art direction, timing, mood, and player feedback.
  • Review work from internal artists, partner studios, or external vendors and provide clear, constructive, actionable feedback.
  • Help maintain a consistent quality bar across a set of effects, a feature, a level, or a small team pod.
  • Support short-term planning by helping break down VFX requests into clear tasks, priorities, dependencies, risks, and definitions of done.
  • Proactively identify production risks, including missing gameplay hooks, performance spikes, unclear direction, pipeline gaps, dependency issues, or inconsistent style execution.
  • Collaborate closely with Designers, Concept Artists, Art Directors, Technical Artists, Engineers, Animators, Audio Designers, and Producers.
  • Support client-facing communication when needed by clarifying requirements, sharing WIP, explaining constraints, and aligning on expected outcomes.
  • Contribute to VFX workflow improvements, reusable templates, documentation, libraries, naming standards, or scalability rules when appropriate.

Requirements

  • 5+ years of professional game industry experience as a real-time VFX Artist or similar role.
  • At least one shipped game title.
  • Proven end-to-end real-time VFX workflow experience, from concept and asset creation through in-engine implementation and polish.
  • Strong experience implementing effects in Unreal Engine 4 or 5, with strong working knowledge of Niagara.
  • Strong particle animation fundamentals, including timing, rhythm, shape language, motion, impact, anticipation, dissipation, and readability.
  • Strong understanding of natural energies and materials such as fire, smoke, water, electricity, magic, dust, debris, explosions, atmospherics, and environmental effects.
  • Strong material and texture creation skills using tools such as Photoshop, Substance Designer, or similar software.
  • Ability to create clean, readable, and well-constructed material graphs and VFX systems.
  • Demonstrated understanding of real-time VFX optimization, including particle counts, overdraw, memory usage, material cost, scalability, and performance constraints.
  • Ability to balance visual impact, gameplay clarity, technical cost, and production schedule.
  • Strong communication skills, including clear written updates, verbal communication, documentation, and actionable feedback.
  • Ability to interpret vague creative, design, or client direction and turn it into clear VFX tasks or implementation plans.
  • Experience mentoring, reviewing, or guiding other artists. A formal Lead title is not required, but leadership behaviors are important.
  • Comfortable collaborating across disciplines and working with design, engineering, technical art, production, and art direction.
  • Strong ownership, follow-through, organization, and problem-solving ability.
  • Interest in growing into broader leadership responsibilities over time.

Nice to Have

  • Proficiency with common production tools such as Perforce, Jira, Miro, and Confluence.
  • Houdini experience.
  • EmberGen experience.
  • Unity experience.
  • Substance Designer experience.
  • Experience with proprietary engines or custom VFX tools.
  • Scripting or coding skills, such as C#, Python, Blueprint, or similar.
  • 2D animation or traditional animation experience.
  • 3D animation, simulation, or procedural content creation experience.
  • Experience creating both stylized and realistic effects.
  • Experience with foliage, atmospherics, environmental effects, weather, destruction, or ambient world VFX.
  • Experience working with outsourcing, co-development teams, partner studios, or external vendors.
  • Experience collaborating with teams across different countries, cultures, and time zones.
  • Experience establishing VFX standards, templates, naming conventions, libraries, scalability rules, or pipeline documentation.
  • Experience supporting client reviews, milestone deliveries, or cross-studio feedback loops.
  • Experience leading a small pod, strike team, feature group, or informal group of artists.

Portfolio Requirements

Please include a portfolio that clearly demonstrates your real-time VFX capabilities.

Your portfolio must include:

  • Real-time VFX assets with strong readability, timing, shape language, and clearly understandable visual elements.
  • At least one example shown in a real-time gameplay context, preferably a video of the effect happening in-game or during interactive gameplay.
  • Examples of strong material definition and texture work, with clean, readable, well-constructed setups.
  • Effects that demonstrate fundamentals such as composition, mood, color choices, timing, motion, impact, readability, and understanding of natural energies.
  • Examples of effects implemented in-engine, preferably in Unreal Engine 4 or 5 / Niagara.
  • Breakdowns showing your process, including textures, materials, emitters, timing, implementation, optimization, or technical setup where applicable.
  • Clear explanations of what you personally created, especially for any team-created work.

Strongly preferred portfolio examples include:

  • Before/after examples showing how you improved an effect through feedback, mentorship, optimization, or art direction.
  • A small set of effects that demonstrate consistent style, quality bar, or gameplay readability across a feature or content set.
  • Examples of templates, libraries, material systems, naming conventions, scalability setups, or pipeline improvements you helped create.
  • Examples that show how you balanced visual quality with performance constraints.

Please note: if your portfolio is mostly isolated effects in presentation scenes without runtime gameplay context, this may not be the right fit. We are looking for artists who understand how VFX function inside real-time gameplay, not just how they look in isolation.

Candidate Profile

The ideal candidate is a strong hands-on VFX artist who also thinks about how the whole team succeeds.

You may be a great fit if you:

  • Care about making effects that are beautiful, readable, performant, and useful to gameplay.
  • Understand that great VFX is not just visual polish, but timing, feedback, clarity, mood, and technical execution.
  • Can work from vague direction and help define what an effect needs to communicate.
  • Can explain VFX decisions clearly to artists, designers, engineers, producers, clients, and other stakeholders.
  • Give feedback in a way that is specific, respectful, and actionable.
  • Notice risks early and communicate them before they become production problems.
  • Are comfortable working across different styles, teams, pipelines, engines, and project needs.
  • Enjoy helping others improve while still staying hands-on in production.
  • Are interested in growing toward lead responsibilities over time.

This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec, or British Columbia.

Salary Range: $65,000 CAD to $70,000 CAD

What's in it for you?

  • Opportunity to work on different projects
  • 3 weeks of paid leave
  • Benefits package including medical, dental and vision
  • Sick Leave
  • Disability Coverage
  • Corporate holidays
  • Professional Development

GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.

Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.

PERSONAL DATA PROTECTION POLICY

By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice. 

___________________________________________________

GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!

Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)

Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.

Nous sommes à la recherche d’un(e) artiste en effets visuels avec de solides compétences en effets en direct, un jugement technique solide et le potentiel d’évoluer vers des responsabilités de direction plus importantes au fil du temps.

Ce rôle est idéal pour une personne adorant créer des effets visuels de haute qualité tout en aidant les équipes à rester alignées, organisées et efficaces. Selon le projet, cette personne pourrait contribuer directement à la production d’effets visuels, à l’intégration dans le moteur, à la collecte des commentaires, à la décomposition des tâches, à l’optimisation, à la documentation des flux des travaux et à la collaboration interdisciplinaire.

Nos projets peuvent varier considérablement en termes de style, d’envergure, de plateforme et de besoins des clients. Ainsi, nous recherchons un artiste en effets visuels polyvalent possédant de solides bases et un esprit pratique en matière de production, capable de traduire une direction de création ou de conception en un travail d’effets clair et exploitable.

Il s’agit d’un rôle de production pratique offrant des opportunités de soutenir les petites équipes ou des groupes d’intervention, de guider la qualité des effets visuels, d’encadrer d'autres artistes, et de se développer vers des responsabilités de gestionnaires.

Ce rôle offre des options de travail flexibles, incluant des aménagements à distance, hybrides ou au bureau.

Responsabilités

  • CrĂ©er des effets visuels personnalisĂ©s en temps rĂ©el et les implĂ©menter dans le moteur Ă  l’aide d’Unreal Engine 5, d’Unity ou d’outils propriĂ©taires.
  • CrĂ©er des effets de haute qualitĂ© pour les mĂ©caniques de jeu, les environnements, les cinĂ©matiques, l’atmosphère, les combats, les interactions, la destruction, l’IU et les commentaires de jeu et autres besoins du projet.
  • CrĂ©er toutes les textures, « flipbooks », matĂ©riaux, maillages, simulations et ressources complĂ©mentaires pour les effets visuels en temps rĂ©el.
  • Maintenir des graphiques de matĂ©riaux, des systèmes Niagara, des paramètres, des conventions de nomenclature et des configurations d’effets rĂ©utilisables propres, lisibles et bien structurĂ©s.
  • Utiliser des outils tels que Photoshop, Substance Designer, Blender, Houdini, Maya, EmberGen ou d’autres logiciels selon les besoins pour soutenir la crĂ©ation d’effets.
  • GĂ©rer des configurations de matĂ©riaux complexes, des « Blueprints », des points d’ancrage de script, des Ă©vĂ©nements d’animation, des dĂ©clencheurs liĂ©s Ă  la jouabilitĂ© ou des besoins d’implĂ©mentation propres au moteur.
  • RĂ©soudre les problèmes liĂ©s aux effets visuels en partenariat avec les Ă©quipes techniques, d’ingĂ©nierie, de conception, d’animation, audio et autres disciplines.
  • MaĂ®triser les bases de l’optimisation des effets visuels, incluant le nombre de particules, le surdĂ©bit, le coĂ»t des shaders, la mĂ©moire des textures, les taux d’apparition, les paramètres d’évolutivitĂ© et les contraintes de performance de la plateforme.
  • S’assurer que les effets sont lisibles, performants et alignĂ©s sur les besoins de jouabilitĂ©, la direction artistique, la dynamique, l’ambiance et les commentaires des joueurs.
  • Passer en revue le travail des artistes internes, des studios partenaires ou des fournisseurs externes et fournir des commentaires clairs, constructifs et concrets.
  • Aider Ă  maintenir un seuil de qualitĂ© constant pour un ensemble d’effets, une fonctionnalitĂ©, un niveau ou une petite Ă©quipe.
  • Soutenir la planification Ă  court terme en aidant Ă  dĂ©composer les demandes d’effets visuels en tâches claires, prioritĂ©s, dĂ©pendances, risques et critères de validation.
  • Identifier de manière proactive les risques liĂ©s Ă  la production, incluant les ancrages de jouabilitĂ© manquants, les pics de performance, une direction floue, les lacunes du processus, les problèmes de dĂ©pendance ou une exĂ©cution de styles incohĂ©rente.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec les concepteurs, les artistes conceptuels, les directeurs artistiques, les artistes techniques, les ingĂ©nieurs, les animateurs, les concepteurs audio et les producteurs.
  • Contribuer Ă  la communication avec les clients, selon les besoins, en clarifiant les exigences, en partageant les travaux en cours, en expliquant les contraintes et en s’alignant sur les rĂ©sultats visĂ©s.
  • Contribuer Ă  l'amĂ©lioration des flux de travaux d’effets visuels, des modèles rĂ©utilisables, de la documentation, des bibliothèques, des normes de nomenclature ou des règles d’évolutivitĂ©, selon les besoins.

Exigences

  • Au moins 5 ans d’expĂ©rience professionnelle dans l’industrie des jeux vidĂ©o en tant qu’artiste en effets visuels en temps rĂ©el ou dans un rĂ´le similaire.
  • Au moins un titre de jeu livrĂ©.
  • ExpĂ©rience Ă©prouvĂ©e dans les flux des travaux en effets visuels en temps rĂ©el de bout en bout, depuis la conception et la crĂ©ation des ressources jusqu’à la mise en Ĺ“uvre et le peaufinage dans le moteur.
  • Solide expĂ©rience de la mise en Ĺ“uvre d’effets dans Unreal Engine 4 ou 5, avec une excellente connaissance pratique de Niagara.
  • Solides bases en animation de particules, incluant en matière de dynamisme, de rythme, de langage des formes, de mouvement, d’impact, d’anticipation, de dissipation et de lisibilitĂ©.
  • Solide comprĂ©hension des Ă©nergies et des matĂ©riaux naturels tels que le feu, la fumĂ©e, l’eau, l’électricitĂ©, la magie, la poussière, les dĂ©bris, les explosions, les phĂ©nomènes atmosphĂ©riques et les effets environnementaux.
  • Solides compĂ©tences en crĂ©ation de matĂ©riaux et de textures avec des outils tels que Photoshop, Substance Designer ou des logiciels similaires.
  • CapacitĂ© Ă  crĂ©er des graphiques de matĂ©riaux et des systèmes d’effets visuels propres, lisibles et bien construits.
  • ComprĂ©hension dĂ©montrĂ©e de l’optimisation des effets visuels en temps rĂ©el, incluant le nombre de particules, du surdĂ©bit, de l’utilisation de la mĂ©moire, du coĂ»t des matĂ©riaux, de l’évolutivitĂ© et des contraintes de performance.
  • CapacitĂ© Ă  trouver un Ă©quilibre entre l’impact visuel, la clartĂ© de la jouabilitĂ©, le coĂ»t technique et le calendrier de production.
  • Excellentes compĂ©tences en communication, incluant dans la crĂ©ation de mises Ă  jour Ă©crites claires, de communications verbales, de documentation et de commentaires exploitables.
  • CapacitĂ© Ă  interprĂ©ter des directives crĂ©atives, de conception ou clients vagues et Ă  les transformer en tâches d’effets visuels claires ou en plans de mise en Ĺ“uvre.
  • ExpĂ©rience en mentorat, en analyse ou en soutien d’autres artistes. Un titre officiel de chef d’équipe n’est pas exigĂ©, mais les comportements associĂ©s sont importants.
  • Aisance Ă  collaborer entre diffĂ©rentes disciplines et Ă  travailler avec les Ă©quipes de conception, d’ingĂ©nierie, d’art technique, de production et de direction artistique.
  • Grand sens des responsabilitĂ©s, rigueur d’exĂ©cution, organisation et capacitĂ© Ă  rĂ©soudre les problèmes.
  • IntĂ©rĂŞt pour Ă©voluer vers des responsabilitĂ©s de gestion plus larges avec le temps.

Atouts

  • MaĂ®trise des outils de production courants tels que Perforce, Jira, Miro et Confluence.
  • ExpĂ©rience avec Houdini.
  • ExpĂ©rience avec EmberGen.
  • ExpĂ©rience avec Unity.
  • ExpĂ©rience avec Substance Designer.
  • ExpĂ©rience avec des moteurs propriĂ©taires ou des outils d’effets visuels personnalisĂ©s.
  • CompĂ©tences en scriptage ou en programmation, comme C#, Python, Blueprint ou Ă©quivalent.
  • ExpĂ©rience en animation 2D ou en animation traditionnelle.
  • ExpĂ©rience en animation 3D, en simulation ou en crĂ©ation de contenu procĂ©dural.
  • ExpĂ©rience dans la crĂ©ation d’effets stylisĂ©s et rĂ©alistes.
  • ExpĂ©rience avec le feuillage, les atmosphères, les effets environnementaux, mĂ©tĂ©orologiques, de destruction ou d’effets visuels d’ambiance.
  • ExpĂ©rience de travail avec des fournisseurs externes, des Ă©quipes de codĂ©veloppements, des studios partenaires ou des fournisseurs externes.
  • ExpĂ©rience Ă  collaborer avec des Ă©quipes issues de diffĂ©rents pays, cultures et fuseaux horaires.
  • ExpĂ©rience dans l’établissement de normes, de modèles, de conventions de nomenclature, de bibliothèques, de règles d’évolutivitĂ© ou de documentation de processus pour les effets visuels.
  • ExpĂ©rience pour soutenir les examens clients, les livraisons de jalons ou les boucles de rĂ©troaction interstudios.
  • ExpĂ©rience dans la gestion de petites Ă©quipes, d’équipes d’intervention, de groupes de travail ou de groupes informels d’artistes.

Exigences du portfolio

Veuillez inclure un portfolio qui démontre clairement vos compétences en effets visuels en temps réel.

Votre portfolio doit comprendre :

  • Ressources d’effets visuels en temps rĂ©el avec une lisibilitĂ©, un minutage, un langage des formes et des Ă©lĂ©ments visuels facilement comprĂ©hensibles.
  • Au moins un exemple dans un contexte de jeu en temps rĂ©el, de prĂ©fĂ©rence, une vidĂ©o montrant l’effet en jeu ou pendant une session de jeu interactive.
  • Exemples de dĂ©finition des matĂ©riaux et de travail de textures solides, avec des compositions nettes, lisibles et bien créées.
  • Effets qui dĂ©montrent des bases telles que la composition, l’ambiance, le choix des couleurs, la dynamique, le mouvement, l’impact, la lisibilitĂ© et la comprĂ©hension des Ă©nergies naturelles.
  • Exemples d’effets implĂ©mentĂ©s dans le moteur, de prĂ©fĂ©rence dans Unreal Engine 4 ou 5, ou Niagara.
  • SchĂ©mas dĂ©taillĂ©s montrant votre processus, incluant les textures, les matĂ©riaux, les Ă©metteurs, la dynamique, l’implĂ©mentation, l’optimisation ou la configuration technique, le cas Ă©chĂ©ant.
  • Explications claires de vos crĂ©ations personnelles, en particulier pour tout travail rĂ©alisĂ© en Ă©quipe.

Les portefolios convaincants devraient inclure :

  • Exemples avant/après montrant comment vous avez amĂ©liorĂ© un effet grâce aux commentaires reçus, au mentorat, Ă  l’optimisation ou Ă  la direction artistique.
  • Un petit ensemble d’effets qui dĂ©montrent un style cohĂ©rent, un seuil de qualitĂ© Ă©levĂ© ou une lisibilitĂ© optimale des mĂ©caniques de jeu pour une fonctionnalitĂ© ou un ensemble de contenu.
  • Exemples de modèles, de bibliothèques, de systèmes de matĂ©riaux, de conventions de nomenclature, de configurations d’évolutivitĂ© ou d’amĂ©liorations de processus que vous avez aidĂ© Ă  crĂ©er.
  • Exemples montrant comment vous avez Ă©quilibrĂ© la qualitĂ© visuelle et les contraintes de performance.

Remarque : si votre portfolio présente principalement des effets visuels isolés dans des scènes de présentation, sans contexte de jeu en temps réel, ce poste pourrait ne pas vous convenir. Nous recherchons des artistes qui comprennent le fonctionnement des effets visuels dans un jeu en temps réel, au-delà de leur aspect visuel isolé.

Profil du candidat ou de la candidate

Le candidat ou la candidate idéal(e) est un artiste d’effets visuels expérimenté et compétent, qui se soucie également du succès de toute l'équipe.

Vous pourriez parfaitement convenir si vous :

  • vous souciez de crĂ©er des effets attrayants, lisibles, performants et utiles Ă  la jouabilitĂ©;
  • comprenez que des effets visuels incroyables ne se limitent pas au peaufinage visuel, mais comprennent Ă©galement la dynamique, les commentaires, la clartĂ©, l’ambiance et l’exĂ©cution technique;
  • pouvez travailler Ă  partir d’instructions vagues et aider Ă  dĂ©finir ce qu’un effet doit communiquer;
  • pouvez expliquer clairement les dĂ©cisions relatives aux effets visuels aux artistes, concepteurs, ingĂ©nieurs, producteurs, clients et autres parties prenantes;
  • donnez vos commentaires de manière spĂ©cifique, respectueuse et utile;
  • identifiez les risques tĂ´t dans le processus et les communiquez avant qu’ils ne deviennent des problèmes de production;
  • ĂŞtes Ă  l’aise de travailler avec diffĂ©rents styles, Ă©quipes, processus, moteurs et besoins de projet;
  • aimez aider les autres Ă  s’amĂ©liorer tout en restant actif(-ve) dans la production;
  • souhaitez Ă©voluer vers des responsabilitĂ©s de direction avec le temps.

Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.

Fourchette salariale : entre 65 000 $ et 70 000 $ CA

Langue principale : anglais

Avantages sociaux

Qu’est-ce que vous y gagnez?

  • PossibilitĂ© de travailler sur diffĂ©rents projets
  • 3 semaines de congĂ©s payĂ©s
  • Ensemble d’avantages incluant des assurances mĂ©dicale, dentaire et visuelle
  • CongĂ©s de maladie
  • Assurance invaliditĂ©
  • Jours fĂ©riĂ©s
  • DĂ©veloppement professionnel

GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.

Keywords Studios s’engage à respecter une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).

POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES

En fournissant vos informations dans cette candidature, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adressehttps://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice. 

VFX Artist | Artiste en effets visuels - GameSim - Talent Pipeline · Keywords Studios

Auto apply with Likeremote