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Programmeur.euse IA - (Far Cry)

Ubisoft
🇨🇦 Canada
On-site
3 weeks ago
  • Vue
  • C++

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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Ce que vous ferez

Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC :

•    Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment :

  • Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC.
  • Les rĂ©actions systĂ©miques des NPC aux diffĂ©rents Ă©lĂ©ments (feu, poison, etc.) et Ă  tout autre Ă©vĂ©nement significatif en jeu.
  • Le dĂ©veloppement de comportements uniques propres aux diffĂ©rents archĂ©types de NPC.
  • L'amĂ©lioration de la lisibilitĂ© et de la crĂ©dibilitĂ© des NPC, avec un accent particulier sur l'animation.

•    Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs.
•    Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables.
•    Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent.
•    Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution.

Formation :

  • BaccalaurĂ©at en informatique ou en gĂ©nie informatique, ou autre formation ou expĂ©rience Ă©quivalente.

Expérience :

  • 5 ans d’expĂ©rience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidĂ©o ou des systèmes intĂ©grĂ©s, ou autres champs pertinents.
  • Une compĂ©tence en C++.
  • Un baccalaurĂ©at en informatique ou gĂ©nie informatique ou l’équivalent.  
  • De l’expĂ©rience en conception pour consoles.
  • Un mĂ©lange particulier de minutie et de flexibilitĂ© dans votre organisation au travail.
  • Une compĂ©tence pour communiquer avec tous les corps de mĂ©tier et pour appuyer et tirer votre Ă©quipe vers le haut en matière de la qualitĂ© et de la vision du jeu.
  • Vous ĂŞtes crĂ©atif ou crĂ©ative et avide d’innovation.

Programmeur.euse IA - (Far Cry) · Ubisoft

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