Concepteur.trice de niveaux / Level designer - Senior
- 🇨🇦 Canada
- On-site
- Senior
- 13 hours ago
- Unreal Engine
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Seuls les rĂ©sidents du QuĂ©bec ayant lĂ©galement le droit de travailler au Canada seront considĂ©rĂ©s pour le poste.Â
(English below)Â
Ă€ propos de Krafton MontrĂ©alÂ
Nous sommes un studio de dĂ©veloppement de jeux de premier plan composĂ© de vĂ©tĂ©rans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basĂ© sur une propriĂ©tĂ© intellectuelle acclamĂ©e, situĂ©e dans un monde fantastique mĂ©diĂ©val. Â
Chez Krafton MontrĂ©al, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en crĂ©ant des expĂ©riences mĂ©morables, en Ă©tant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.Â
Description du posteÂ
En tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activitĂ©s au cĹ“ur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy Ă la troisième personne. Vous transformerez les mĂ©caniques de jeu en expĂ©riences engageantes, lisibles et mĂ©morables, avec un souci constant de qualitĂ© et d’itĂ©ration.Â
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez Ă©troitement avec les Ă©quipes de design, d’art et de dĂ©veloppement pour crĂ©er des expĂ©riences de combat Ă grande Ă©chelle. Vous donnerez Ă chaque espace son propre rythme et sa propre identitĂ©, tout en guidant clairement le joueur Ă travers l’action.Â
ResponsabilitĂ©s principalesÂ
- Piloter la conception et le dĂ©veloppement de niveaux, de features et de types d’activitĂ©s, du concept jusqu’à l’implĂ©mentation finale ;Â
- Concevoir des espaces adaptĂ©s aux combats Ă grande Ă©chelle, en maĂ®trisant le layout, le rythme des arènes, le placement des ennemis et le contraste entre les espaces ;Â
- CrĂ©er des expĂ©riences de combat lisibles et variĂ©es, qui guident les dĂ©placements du joueur et soutiennent le pacing, la difficultĂ© et les moments forts ;Â
- Prototyper rapidement diffĂ©rentes approches, les tester tĂ´t et les faire Ă©voluer grâce aux playtests et aux retours, quitte Ă repenser ou reconstruire entièrement un espace ;Â
- S’adapter avec souplesse aux changements de production et adopter une approche expĂ©rimentale pour renouveler les expĂ©riences de combat ;Â
- Collaborer avec les artistes, les designers techniques et les programmeurs pour aligner l’intention de gameplay, les contraintes et les solutions ;Â
- Communiquer clairement les besoins, les risques et les dĂ©cisions de design aux Ă©quipes et aux directeurs ;Â
- Utiliser des outils de scripting, comme les Blueprints, pour orchestrer les Ă©vĂ©nements, les sĂ©quences et les moments marquants ;Â
- Contribuer Ă l’évolution des guidelines de design, des mĂ©triques et des mĂ©thodes de travail ;Â
- Mentorer et accompagner les autres concepteurs.trices de niveaux ;Â
- Participer Ă la planification, au scope et Ă la priorisation du travail de conception.Â
CompĂ©tences et expĂ©rience requisesÂ
- Solide expĂ©rience professionnelle en conception de niveaux, avec un ou plusieurs jeux livrĂ©s, ou une expĂ©rience Ă©quivalente en production ;Â
- Excellente maĂ®trise des fondamentaux de conception de niveaux, notamment le layout, le flow, le pacing, la lisibilitĂ© et le guidage du joueur ;Â
- ExpĂ©rience concrète d’Unreal Engine 5, la maĂ®trise des Blueprints constituant un atout important ;Â
- ExpĂ©rience de conception d’espaces de combat, idĂ©alement pour des batailles Ă grande Ă©chelle ou des affrontements complexes ;Â
- CapacitĂ© Ă structurer le rythme d’un combat ;Â
- Aptitude Ă prototyper et Ă itĂ©rer rapidement, Ă tester diffĂ©rentes idĂ©es et Ă intĂ©grer les retours avec ouverture ;Â
- Capable de s’adapter aux changements et de remettre en question une approche lorsque c’est nĂ©cessaire ;Â
- Excellentes habiletĂ©s de communication et de collaboration, avec la capacitĂ© de prĂ©senter et de dĂ©fendre ses intentions de design auprès de la direction ;Â
- MaĂ®trise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisĂ©e pour communiquer avec notre siège social en CorĂ©e);Â
- Portfolio dĂ©montrant de solides compĂ©tences en level design et une intention de design claire (du contenu jouable est fortement recommandĂ©).Â
 Pourquoi Krafton MontrĂ©alÂ
Le studio KRAFTON de MontrĂ©al s'engage Ă cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les diffĂ©rences et qui encourage chacun Ă se sentir inclus et valorisĂ©. Nous offrons des opportunitĂ©s d'emploi Ă©gales Ă tous les employĂ©s et candidats Ă l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identitĂ© ou d'expression de genre ou de toute autre caractĂ©ristique protĂ©gĂ©e par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous Ă©panouir tant au travail que dans la vie.Â
Chez le studio KRAFTON MontrĂ©al, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et Ă travers toutes les Ă©tapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :Â
- Des heures de base définies, permettant de la flexibilité;
- Contribution généreuse de l’employeur au REER;
- Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine;
- Des journées personnelles et de bien-être;
- Subvention OPUS et BIXI;
- Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo.
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 Only Quebec residents who are legally entitled to work in Canada will be considered for this position.Â
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About Krafton MontrealÂ
We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. Â
At Krafton Montreal, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions.Â
 Job DescriptionÂ
As a Level Designer, you will design and deliver gameplay spaces and activities in our open world, for a third-person fantasy action game. You will turn game mechanics into engaging, readable and memorable experiences, with a constant focus on quality and iteration.Â
Working in Unreal Engine 5, you will collaborate closely with the design, art and development teams to create large-scale combat experiences. You will give each space its own pacing and identity, while clearly guiding the player through the action.Â
 ResponsibilitiesÂ
- Lead the design and development of levels, features and activity types, from concept through final implementation;Â
- Design spaces suited to large-scale combat, with mastery of layout, arena pacing, enemy placement and contrast between spaces;Â
- Create readable, varied combat experiences that guide player movement and support pacing, difficulty and key moments;Â
- Quickly prototype different approaches, test them early and evolve them based on playtests and feedback, even if it means rethinking or completely rebuilding a space;Â
- Adapt flexibly to production changes and take an experimental approach to keep combat experiences fresh;Â
- Collaborate with artists, technical designers and programmers to align gameplay intent, constraints and solutions;Â
- Clearly communicate design needs, risks and decisions to teams and directors;Â
- Use scripting tools such as Blueprints to orchestrate events, sequences and key moments;Â
- Contribute to the evolution of design guidelines, metrics and ways of working;Â
- Mentor and support fellow level designers;Â
- Take part in planning, scoping and prioritization of design work.Â
 Knowledge & SkillsÂ
- Solid professional experience in level design, with one or more shipped titles or equivalent production experience;Â
- Excellent command of level design fundamentals, including layout, flow, pacing, readability and player guidance;Â
- Experience designing combat spaces, ideally for large-scale battles or complex encounters;Â
- Ability to structure the pacing of a fight through arena sequencing, enemy placement and contrast between spaces;Â
- Ability to prototype and iterate quickly, test different ideas and incorporate feedback with an open mind;Â
- Flexible, experimental mindset, able to adapt to change and challenge an approach when needed;Â
- Excellent communication skills and a collaborative approach within cross-disciplinary teams, with the ability to present and defend design intent to leadership;Â
- Hands-on experience with Unreal Engine 5; Blueprints proficiency is a significant asset;Â
- Fluent in French (our primary working language) and comfortable working in English (used to communicate with our Korean headquarters);Â
- Portfolio demonstrating strong level design skills and clear design intent (playable content is strongly recommended);Â
 Why Krafton MontrealÂ
Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibit discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a respectful workplace that empowers you to thrive both at work and in life.Â
At Studio KRAFTON Montreal, we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production, while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:Â
- Defined core working hours, allowing for flexibility;
- Generous RRSP employer contributions;
- Health, dental, and wellness coverage, including telemedicine;
- Personal and wellness days;
- OPUS and BIXI subsidy;
- Yearly video game reimbursement.
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