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H

Concepteur audio technique / Technical Audio Designer

Highdive
  • 🇨🇦 Canada
  • On-site
  • 17 hours ago
  • Unreal Engine
  • Unreal
  • Python
  • C#
  • C++
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En tant que concepteur audio technique, vous vous situez à l’intersection du design sonore et de l’ingénierie, transformant les éléments audio en systèmes en jeu performants et peaufinés. En collaboration avec les concepteurs sonores, les ingénieurs et les concepteurs techniques, vous intégrerez l’audio dans Unreal Engine et Wwise, concevrez des outils et optimiserez les performances. Il s’agit d’un rôle pratique destiné à une personne souhaitant évoluer à la jonction de la création et de la technique.

Contrat de 12 mois

Responsabilités:

  • IntĂ©grer les Ă©lĂ©ments audio dans Unreal Engine Ă  l’aide du moteur sonore Wwise, de l’élĂ©ment source jusqu’au système jouable.
  • Concevoir et maintenir des systèmes audio basĂ©s sur les Blueprints.
  • DĂ©velopper et amĂ©liorer des outils permettant d’accĂ©lĂ©rer le flux de travail des concepteurs sonores.
  • Profiler et optimiser l’audio en termes de CPU, mĂ©moire, nombre de voix et flux (streaming) Ă  l’aide du Wwise Profiler et d’Unreal Audio Insights.
  • Respecter les directives d’organisation des donnĂ©es et de mixage de Wwise afin de garantir la cohĂ©rence du contenu et sa capacitĂ© Ă  passer Ă  l’échelle.
  • Diagnostiquer et rĂ©soudre les problèmes audio en collaboration avec l’équipe de dĂ©veloppement.
  • RĂ©diger et maintenir la documentation technique des fonctionnalitĂ©s, outils et flux de travail audio.
  • Communiquer clairement les progrès et les contraintes techniques aux collaborateurs non techniques.

Exigences:

  • 3 ans ou plus d’expĂ©rience en audio technique, incluant un cycle de production complet jusqu’au lancement du jeu.
  • CompĂ©tences dĂ©montrables en intĂ©gration audio avec Unreal Engine et Wwise.
  • Solide maĂ®trise des Blueprints Unreal pour l’intĂ©gration audio.
  • MaĂ®trise de Wwise.
  • Connaissance pratique d’une station de travail audio numĂ©rique (DAW) telle que Reaper ou Pro Tools.
  • Fortes capacitĂ©s de rĂ©solution de problèmes et souci du dĂ©tail.
  • CapacitĂ© Ă  apprendre rapidement de nouvelles technologies, outils et concepts.
  • Bonnes aptitudes en communication et travail d’équipe, incluant la capacitĂ© d’expliquer des contraintes techniques Ă  des collaborateurs non techniques.
  • IntĂ©rĂŞt rĂ©el pour l’audio technique appliquĂ© au jeu vidĂ©o, couplĂ© Ă  une bonne oreille.

Atouts:

  • Bonne comprĂ©hension de Wwise Spatial Audio.
  • Connaissance pratique de l’API Wwise Authoring (WAAPI).
  • CompĂ©tences en programmation d’scripts en Python ou C#.
  • Connaissance de base du C++ et de son rĂ´le dans Unreal Engine.

 

 

Technical Audio Designer

As a Technical Audio Designer, you sit between sound design and engineering, turning audio assets into polished, performant in-game systems. Working with audio designers, engineers, and technical designers, you will implement audio in Unreal Engine and Wwise, build tooling, and optimize for performance. This is a hands-on role for someone who wants to grow at the intersection of creative and technical craft.

12-month contract

Responsibilities:

  • Integrate audio assets into Unreal Engine using the Wwise sound engine, from source asset to playable system.
  • Build and maintain Blueprint-based audio systems.
  • Develop and improve tools that speed up the audio designers' workflow.
  • Profile and optimize audio for CPU, memory, voice count, and streaming using the Wwise Profiler and Unreal Audio Insights.
  • Uphold Wwise data organization and mixing guidelines so content stays consistent and scales across the project.
  • Troubleshoot and resolve audio issues in collaboration with the development team.
  • Write and maintain technical documentation for audio features, tools, and workflows.
  • Communicate progress and technical constraints clearly to non-technical collaborators.

Required:

  • 3+ years of technical audio experience, including one full production cycle through ship.
  • Demonstrable audio implementation skills with Unreal Engine and Wwise.
  • Strong command of Unreal Blueprints for audio implementation.
  • Proficient with Wwise.
  • Working knowledge of a DAW such as Reaper or Pro Tools.
  • Strong problem-solving skills and attention to detail.
  • Ability to quickly learn new technology, tools, and concepts.
  • Good communication and teamwork abilities, including explaining technical constraints to non-technical collaborators.
  • Genuine interest in technical audio for games, with a good ear.

Nice to have:

  • Good understanding of Wwise Spatial Audio.
  • Working knowledge of the Wwise Authoring API (WAAPI).
  • Scripting abilities in Python or C#.
  • Surface level understanding of C++ and its role in Unreal Engine.

Justification des exigences linguistiques

NetEase s'engage à favoriser un environnement de travail francophone pour ses employés au Québec. Tous les efforts ont été faits pour éviter d'exiger une langue autre que le français pour ce poste.

Cependant, la maîtrise de l'anglais est essentielle pour ce poste, car l'employé devra communiquer régulièrement avec des collègues et des parties prenantes situés à l'extérieur du Québec, où l'anglais est la principale langue de communication entre les bureaux.

 

Language Requirement Justification

NetEase is committed to supporting a French-speaking workenvironment for its employees in Quebec. Every effort has been made to avoidrequiring a language other than French for this position.

However, proficiency in English is essential for thisrole because the employee will be required to communicate regularly with colleagues and stakeholders located outside Quebec, where English is theprimary language of communication between offices.

Concepteur audio technique / Technical Audio Designer · Highdive

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