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Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

Ubisoft
🇫🇷 France
On-site
Staff / Principal
2 weeks ago
  • Vue

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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Description du poste

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi  :

L’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin  d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.

Ce que tu feras :

Missions :

Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.

Vision & cohérence

  • DĂ©finir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)
  • Garantir la cohĂ©rence des lieux, du concept jusqu’à l’implĂ©mentation finale
  • Construire un langage de design clair et comprĂ©hensible pour le joueur

Design & expérience joueur

  • S'assurer de la crĂ©ation de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes
  • Pousser vers la simplicitĂ©, Challenger la complexitĂ© lorsque c'est nĂ©cessaire et recentrer l'expĂ©rience sur le fun

Itération & amélioration continue

  • Mettre le playtest au centre du processus
  • Analyser les comportements joueurs
  • Faire Ă©voluer les designs par itĂ©ration

Management d'équipe

  • Encadrer une Ă©quipe de 6–7 Level Designers
  • Faire monter en compĂ©tence les profils moins expĂ©rimentĂ©s en leur partageant les bonnes pratiques
  • Donner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clĂ©s
  • CrĂ©er un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner

Organisation & documentation

  • Anticiper les risques, la charge et les dĂ©pendances
  • Fluidifier les Ă©changes avec les Ă©quipes gameplay, art et tech
  • DĂ©finir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces
  • Documenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding

Ton futur environnement de travail :

Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director :Cédric BARTHEZ

Ce que l'on recherche :

Tu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes.

Une connaissance Open World est un plus !

Tu es à l’aise pour :

  • prendre du recul sur un système
  • simplifier une expĂ©rience complexe
  • te mettre Ă  la place du joueur

Compétences clés pour ce poste

Level Design

  • Excellente maĂ®trise du level design 3D
  • Forte sensibilitĂ© UX appliquĂ© au level design

Méthode & production

  • ExpĂ©rience du design itĂ©ratif (prototype → test → amĂ©lioration)
  • CapacitĂ© Ă  anticiper les problèmes et dĂ©pendances
  • Bonne comprĂ©hension des moteurs 3D et pipelines

Communication & leadership

  • Savoir argumenter ses choix
  • Challenger les demandes sans bloquer
  • Trouver le bon Ă©quilibre entre qualitĂ©, temps et contraintes
  • Communiquer rĂ©gulièrement

Structuration

  • ĂŠtre Ă  l’aise avec la documentation
  • Mettre en place des process clairs
  • Donner de la visibilitĂ© Ă  l’équipe

Ce qui fera ton succès

Tu réussiras si :

  • Tu pensesd’abord au joueur
  • Tu rĂ©sous les enjeux design par la simplification, sans nuire Ă  l'expĂ©rience
  • Tu observes, testes et ajustes
  • Tu aides les autres Ă  progresser, sans imposer
  • Tu sais naviguer entre diffĂ©rentes Ă©quipes

Le + pour toi :

  • Travailler sur un projetopen world ambitieux
  • Une Ă©quipe soudĂ©e, bienveillante, avec une vraie entraide
  • Une grande libertĂ© crĂ©ative dans les situations de jeu
  • Un terrain idĂ©al pour faire grandir une Ă©quipe et structurer un projet

À ton arrivée :

  • Tu dĂ©couvriras rapidement le projet et ses enjeux
  • Tu participeras aux playtests dès les premières semaines
  • Tu prendras progressivement le lead sur les sujets clĂ©s
  • Tu seras accompagné·e pour comprendre les Ă©quipes et leurs contraintes

Le processus de recrutement :

  • Étude de ta candidature : notre Ă©quipe la passera en revue avec attention.
  • DĂ©couverte (1h) : un Ă©change avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre Ă  mieux te connaĂ®tre et vĂ©rifier l’adĂ©quation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien Projet (1h) : une discussion avec le Hiring Manager, davantage orientĂ©e technique, pour rentrer dans le concret et parler le mĂŞme langage.
  • Lead Assessment (1h) : Si tu rĂ©ussis toutes les prĂ©cĂ©dentes Ă©tapes, tu rencontreras notre Talent Development Manager pour parler encadrement d'Ă©quipe

Dans le cadre de notre processus de recrutement, un cas pratique pourra être demandé.

 

Autre info :

Localisation :Montpellier (sur place)

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : 

  • Le remboursement de ton titre de transport Ă  50% ou une indemnitĂ© kilomĂ©trique si tu utilises le vĂ©lo comme mode de dĂ©placement ; 
  • Notre ludothèque oĂą tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs prĂ©fĂ©rentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinĂ©ma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

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