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Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege)

Ubisoft
  • 🇨🇦 Canada
  • On-site
  • 12 hours ago
  • Vue
  • Jira
  • Perforce
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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que chef·fe d’équipe en art d’environnement 3D à Ubisoft Montréal, vous encadrerez l’équipe de modélisation et de textures et assurerez la livraison des éléments d’environnement nécessaires à la production des cartes de Rainbow Six Siege. Vous serez responsable de la qualité, de l’avancement et de la prévisibilité du travail de l’équipe.

Ce que vous ferez

  • Encadrer et accompagnerl’équipe de modélisation et de textures, et participer au recrutement, à l’accueil et à la fidélisation des artistes
  • Tenir desrencontres individuelles, des séances d’accompagnement et des évaluations du rendement, et repérer les possibilités de développement des artistes
  • Planifier et répartir lacharge de travail selon la capacité de l’équipe, les priorités et les engagements de livraison
  • Suivre lestâches, les bogues et l’avancement dans Jira, tenir la liste des tâches à jour et informer les équipes concernées de l’état des livraisons et des risques
  • Établir et suivre lesplans de production des éléments visuels et des textures avec la personne responsable de l’art des niveaux, selon les besoins des cartes
  • Accompagner les artistes afin de s'assurer que les modèles et les textures répondent auxexigences artistiques, techniques et de production du projet
  • Examiner lesmodèles et les textures, donner une rétroaction constructive et vérifier leur cohérence visuelle, leur optimisation et leur intégration
  • Superviser lamodélisation, la création des textures et les dernières retouches jusqu’à la livraison, dans le respect des échéanciers et des contraintes techniques
  • Coordonner le travail avec leséquipes d’art des niveaux, de direction artistique, de production et des domaines techniques afin de traiter les besoins, les dépendances et les difficultés de production
  • Améliorer lesméthodes de travail et de production en favorisant le partage des connaissances, la réutilisation des éléments visuels et la résolution des problèmes liés à la chaîne de production

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Une expérience enart d’environnement pour le jeu vidéo, notamment en modélisation, en création de textures ou en production d’éléments visuels
  • Une expérience enencadrement, en mentorat ou en coordination d’artistes dans le développement de jeux vidéo
  • Une participation à la production d’unjeu commercialisé ou une expérience de production équivalente
  • Une connaissance deschaînes de production de jeux vidéo et des méthodes de création de contenu
  • Une capacité àorganiser le travail et à établir les priorités tout en soutenant le développement de l’équipe
  • De solides compétences encommunication, en collaboration et en relations interpersonnelles
  • Des aptitudes enrésolution de problèmes et une expérience avec des outils de suivi ou de collaboration comme Jira, Perforce ou des outils équivalents
  • Une expérience sur unjeu à grand budget en exploitation et une connaissance de Rainbow Six Siege, qui constituent des atouts

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes
  • Des exemples de modèles d’environnement, de textures ou de projets pertinents

Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege) · Ubisoft

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