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Artiste texture et shading - Senior

Squeeze Studio Animation
🌏 Worldwide
Hybrid
Senior
1 day ago
  • Maya
  • Redshift
  • Python
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TON MANDAT

Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading d'expérience. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.

Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de laprovince de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).

Il s’agit d’un court contrat débutant le28 septembre et prenant fin le 16 octobre 2026.

TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS

  • CrĂ©er des textures et shaders pour des sets, props et personnages;

  • Collaborer avec le directeur artistique, Superviseur et CG superviseur afin de dĂ©terminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;

  • Obtenir un degrĂ© de rĂ©alisme adaptĂ© Ă  l’orientation artistique du projet;

  • ExĂ©cuter les corrections demandĂ©es par le directeur artistique et le rĂ©alisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;

  • Apporter des idĂ©es et solutions crĂ©atives pour optimiser le niveau de qualitĂ© visuelle et technique;

  • CapacitĂ© de crĂ©er des textures en n’ayant aucun Ă©lĂ©ment de base ou en utilisant des photographies, des rĂ©fĂ©rences ou tout autre source d’images;

  • DĂ©velopper des looks afin d’assurer que les assets peuvent ĂŞtre correctement Ă©clairĂ©es et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider Ă  la crĂ©ation des « passes »;

  • DĂ©velopper la qualitĂ© de surface des assets afin de l’amener Ă  un niveau supĂ©rieur;

  • Travailler avec le lead pour dĂ©terminer les meilleures techniques et approches crĂ©atives possibles.

TU ES

  • DĂ©brouillard(e);

  • Soucieux(-se) des dĂ©tails;

  • CrĂ©atif(-ve);

  • Joueur(-se) d’équipe;

  • Capable de rĂ©soudre des problèmes techniques;

  • Capable de travailler avec des dĂ©lais serrĂ©s;

  • Bon(ne) communicateur(-trice);

  • Ouvert(e) Ă  la critique constructive;

  • OrganisĂ©(e);

  • Rigoureux(-se);

  • Autonome.

TU AS

  • Un diplĂ´me d’études collĂ©giales en animation 2D/3D;

  • Au moins 5 annĂ©es d’expĂ©rience en tant qu’artiste textures et shading dans une production de films / tĂ©lĂ© sĂ©ries d’animation ou dans les effets visuels;

  • Une excellente maĂ®trise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold);

  • Des habiletĂ© de shader writing, un atout;

  • Des connaissances avec Zbrush, Katana, Arnold, un atout;

  • Des connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.

Artiste texture et shading - Senior · Squeeze Studio Animation

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