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World Designer (H/F/NB) - [AAA Project]

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World Designer (H/F/NB) - [AAA Project]

from 🇫🇷 France

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Le ou la World Designer est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'évolution des données globales qui constituent le World. 

Rattaché.e directement au World Director, il.elle conçoit, assemble, transforme et maintient les données, règles et méthodes permettant de produire un World cohérent, crédible et adapté aux objectifs du projet. 

Il.Elle travaille en partenariat étroit avec le World Director afin de transformer la vision du World en données exploitables, de challenger les choix lorsque cela est pertinent et de proposer des solutions argumentées conciliant qualité, gameplay, adéquation avec la direction artistique, faisabilité technique et contraintes de production. 

Il.Elle collabore quotidiennement avec le.la World Lead, Lead Level Designer et Lead Level Artist, les Game Designers et les Gameplay Programmeurs dédiés au Comportement, les équipes Technical Art et les spécialistes procéduraux afin de garantir que les données globales du World répondent aux besoins de l'ensemble de la production. 

Au-delà de la création des données, il.elle accompagne leur évolution tout au long du projet, identifie les incohérences susceptibles d'impacter la production et contribue à garantir la qualité structurelle du World livré aux équipes. 

 

Responsabilités 

Conception et évolution du World 

  • Concevoir, assembler, transformer et maintenir les donnĂ©es globales constituant le World.  

  • DĂ©finir les règles permettant de gĂ©nĂ©rer un World cohĂ©rent, immersif et adaptĂ© aux besoins du projet.  

  • Concevoir les règles encadrant la gĂ©nĂ©ration procĂ©durale des diffĂ©rentes couches du World en collaboration avec les spĂ©cialistes techniques et la Direction Artistique.  

  • Garantir la cohĂ©rence entre les diffĂ©rentes familles de donnĂ©es composant le World.  

  • Identifier les limites des donnĂ©es disponibles et proposer des amĂ©liorations lorsque cela est pertinent.  

  • Accompagner l'Ă©volution du World tout au long de la production afin de maintenir sa cohĂ©rence globale. 

Collaboration au sein de l'équipe World 

  • Construire une relation de travail quotidienne avec le World Director afin de transformer la vision du World en solutions concrètes, challenger les choix lorsque cela est pertinent et alimenter les dĂ©cisions par des analyses argumentĂ©es.  

  • Collaborer Ă©troitement avec le World Lead afin d'anticiper les besoins des Ă©quipes de production et garantir la qualitĂ© des donnĂ©es mises Ă  leur disposition.  

  • Travailler avec Lead Level Designer et Lead Level Artist afin d'identifier les besoins des disciplines, anticiper les impacts des Ă©volutions du World et faciliter leur intĂ©gration dans la production.  

  • Accompagner les Ă©quipes dans l'utilisation des donnĂ©es, des règles et des mĂ©thodes mises Ă  leur disposition.  

  • Identifier les problèmes structurels dĂ©passant le pĂ©rimètre d'une discipline et proposer des solutions adaptĂ©es. 

Collaboration avec le reste du projet 

  • Collaborer avec les Gameplay Designers et les Gameplay Programmeurs afin de comprendre les comportements attendus et garantir que les propriĂ©tĂ©s du World permettent leur bonne expression.  

  • Travailler avec les Ă©quipes Technical Art et les spĂ©cialistes procĂ©duraux afin de transformer les règles de conception en solutions techniques robustes et maintenables.  

  • Collaborer avec les Ă©quipes Programming, Art, QA et Production afin d'anticiper les impacts des Ă©volutions du World sur le reste du projet.  

  • Participer aux arbitrages concernant les donnĂ©es globales du World en mettant en Ă©vidence les impacts gameplay, artistiques, techniques et de production.  

  • Favoriser une communication claire et documentĂ©e entre les diffĂ©rentes disciplines concernĂ©es. 

Excellence World 

  • Garantir la qualitĂ© structurelle des donnĂ©es constituant le World.  

  • Concevoir des donnĂ©es permettant aux Ă©quipes de produire des environnements cohĂ©rents, lisibles et adaptĂ©s aux besoins du gameplay.  

  • DĂ©velopper une comprĂ©hension approfondie des interactions entre gĂ©ologie, hydrologie, vĂ©gĂ©tation, matĂ©riaux, rĂ©seaux, urbanisme et autres composantes du World.  

  • Concevoir des règles capables de produire des rĂ©sultats robustes, cohĂ©rents et facilement maintenables.  

  • Identifier, documenter et analyser les problèmes structurels avant qu'ils n'impactent significativement la production.  

  • Assurer le suivi, le versionning, la validation et la documentation des donnĂ©es et des règles sous sa responsabilitĂ©.  

  • Maintenir une veille sur les mĂ©thodes, les outils et les sources de donnĂ©es permettant d'amĂ©liorer continuellement la qualitĂ© du World. 

  • PossĂ©der une comprĂ©hension systĂ©mique des interactions entre les composantes du World et leurs consĂ©quences sur l'expĂ©rience future. 

Expertise World 

  • ExpĂ©rience significative dans la conception, la gĂ©nĂ©ration ou la manipulation de donnĂ©es World sur des productions de jeux vidĂ©o.  

  • Excellente comprĂ©hension des problĂ©matiques de construction de World Ă  grande Ă©chelle.  

  • Bonne maĂ®trise d'outils de crĂ©ation et de transformation de donnĂ©es World, notamment World Machine, ainsi qu'une capacitĂ© Ă  s'adapter rapidement Ă  de nouveaux outils.  

  • Bonne comprĂ©hension des principes de gĂ©nĂ©ration procĂ©durale et capacitĂ© Ă  concevoir les règles permettant leur mise en Ĺ“uvre.  

  • CapacitĂ© Ă  comprendre et manipuler diffĂ©rents types de donnĂ©es reprĂ©sentant le World.  

  • Bonne comprĂ©hension des contraintes liĂ©es aux moteurs de jeu, aux pipelines de production et aux workflows de crĂ©ation.  

  • CapacitĂ© Ă  analyser les consĂ©quences d'une modification globale sur les diffĂ©rentes disciplines du projet. 

Collaboration 

  • CapacitĂ© Ă  travailler quotidiennement avec des profils Design, Gameplay, Artistique, Technique et Production.  

  • CapacitĂ© Ă  transformer une vision World en donnĂ©es exploitables par les Ă©quipes.  

  • CapacitĂ© Ă  challenger de manière argumentĂ©e les choix de conception tout en s'inscrivant dans la vision dĂ©finie par le World Director.  

  • CapacitĂ© Ă  documenter clairement les problèmes identifiĂ©s, leurs impacts et les solutions proposĂ©es.  

  • Excellentes capacitĂ©s de communication et de collaboration. 

  • Bonne culture des disciplines contribuant Ă  la construction d'un World ou au moins ayant de très fortes affinitĂ©s avec elles (architecture, gĂ©ographie, gĂ©ologie, urbanisme, paysage ou domaines Ă©quivalents).  

 

Qualités personnelles 

  • Une forte crĂ©ativitĂ© mise au service de la conception de Worlds cohĂ©rents et exploitables ;  

  • Une grande rigueur dans la conception, la validation et la maintenance des donnĂ©es ;  

  • Une capacitĂ© d'adaptation lui permettant de faire Ă©voluer les règles, les mĂ©thodes et les donnĂ©es au fil de la production ;  

  • Une communication claire, argumentĂ©e et orientĂ©e rĂ©solution de problèmes. 

  • Location:Annecy – France
  • Date de dĂ©but:Septembre 2026

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

 

by @maxrusakovic