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World Designer (H/F/NB) - [AAA Project]

🇫🇷 France

Unity

Management

World Designer (H/F/NB) - [AAA Project]

from 🇫🇷 France

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

  • Étudier le terrain sous l’angle de la jouabilitĂ©, de la crĂ©dibilitĂ© et de la lisibilitĂ©, du potentiel gameplay et des contraintes techniques, afin d’identifier problèmes, incohĂ©rences, risques et opportunitĂ©s.
  • Concevoir et amĂ©liorer le relief, participer Ă  la rĂ©partition des matĂ©riaux et des biomes pour garantir la cohĂ©rence entre intentions crĂ©atives, gameplay et contraintes techniques, pour prĂ©parer un terrain exploitable par l’ensemble des Ă©quipes.
  • Travailler Ă©troitement avec le World Director, le Technical Director, les Technical Artists, Game Designers, Gameplay Programmers, Level Designers et Level Artists et enfin Associate Producers, en assurant une communication claire et continue tant verticale qu’horizontale, en dĂ©fendant vos choix tout en acceptant les arbitrages.
  • Inscrire votre travail dans les jalons du projet (Conception, First Playable, Alpha, Beta, Gold) afin de fournir un World progressivement structurĂ©, stable et prĂŞt Ă  accueillir le contenu jouable.
  • Organiser votre travail de manière autonome et exposĂ©e aux dĂ©cideurs, conseiller la priorisation des risques et des dĂ©pendances, et remonter immĂ©diatement tout blocage ou incohĂ©rence critique en proposant des solutions concrètes.
  • Fournir une visibilitĂ© rĂ©gulière sur l’avancement, l’état rĂ©el du World, les risques, les problèmes et les prochaines Ă©tapes, ainsi que les collaborateurs impliquĂ©s dans les diffĂ©rents processus.
  • Vous avez une expĂ©rience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriĂ©taire (Anvil) etc..) ainsi qu’une comprĂ©hension globale du workflow et du pipeline artistique
  • MaĂ®trise deSilex et des workflowsHeightfield
  • Bonne connaissance deWorld Machine
  • Solide comprĂ©hension des mĂ©caniques de gameplay
  • Bonne connaissance des contraintes techniques liĂ©es au World
  • CapacitĂ© d’analyse d’environnements existants
  • Forte autonomie dans l’exĂ©cution et l’organisation du travail
  • CapacitĂ© Ă  intĂ©grer l’arbitrage et Ă  s’aligner sur les dĂ©cisions finales
  • ProactivitĂ© et esprit d’initiative
  • Vision systĂ©mique et comprĂ©hension globale des enjeux
  • Location:Annecy – France
  • Date de dĂ©but:Mars 2026

 

 

Consultezce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

by @maxrusakovic