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Senior Technical Sound Designer (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2 - Montpellier

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Senior Technical Sound Designer (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2 - Montpellier

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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi  :

Ce que tu feras :

Missions :

Sous la responsabilité du Directeur Audio du studio de Montpellier, tu fournis des solutions techniques en matière d’intégration et de mise en œuvre des systèmes audio afin de garantir que les assets audio créés par l’équipe fonctionnent comme prévu, conformément à la vision du directeur audio.

  • Tu interviens dans le middleware (Wwise) et dans l'engine (propriĂ©taire) via la partie scripting ou graph de l'Ă©diteur de jeu.
  • Tu dĂ©veloppes des solutions en accord avec les contraintes de la Direction Technique Audio et des spĂ©cificitĂ©s du moteur son.
  • Tu proposes au Directeur Audio des systèmes audio qui amĂ©liorent l'efficacitĂ© et l'intĂ©gration de l'audio dans les autres dĂ©partements (anim, ui, etc...)
  • Tu as aussi toutes les prĂ©rogatives d'un Sound Designer:
    • CrĂ©er des assets audio
    • Proposer des designs audio
    • IntĂ©grer des designs audio

Tout cela pouvant toucher Ă  tous les domaines de l'audio: Son, Musique, Voix et Ă  tous les composants d'un jeu: animation, ui, weapon, vehicules...

Également, tu pourras assumer pleinement le rôle de référent en direction technique audio au sein du projet, en garantissant la cohérence, la performance et la qualité de l’ensemble des systèmes audio :

  • Exercer l’autoritĂ© technique audio du projet et assurer la bonne application des standards techniques.
  • RĂ©diger, maintenir et diffuser la documentation de direction technique audio.
  • ContrĂ´ler et valider les guidelines audio, en veillant Ă  leur conformitĂ© et Ă  leur intĂ©gration efficace dans le pipeline de production.
  • Agir en tant que rĂ©fĂ©rent technique et point de contact principal avec les autres Directeurs Techniques du projet.
  • Contribuer activement Ă  la gestion de la charge CPU et mĂ©moire, ainsi qu’à l’optimisation de l’usage des ressources sur les diffĂ©rentes consoles." 

Ton futur environnement de travail :

L’équipe audio soutient l’ensemble des projets du studio (marketing, enregistrements, multi-projets) en mêlant créativité artistique et expertise technique; elle est composée d'une dizaine de personnes et d'un directeur audio.

Tu travailleras dans l'équipe deAlexandre Carlotti

Tu deviendrasLA personne de référence sur les aspects techniques du projet BGE2, au cœur d’une équipe passionnée et tu travailleras en harmonie complète avec les programmeurs audio du projet.

 

  • Connaissance des principes de la physique audio et de l'audio numĂ©rique.
  • MaĂ®trise de l'utilisation des DAW (REAPER, ProTools), des processeurs (spectraux, temporels et dynamiques).
  • Connaissance des techniques d'enregistrement des voix, des effets sonores, des bruitages et des ambiances.
  • MaĂ®trise du mixage et du mastering des ressources conformĂ©ment aux normes de volume sonore.
  • Utilisation d'instruments virtuels pour la conception sonore et de plugins spĂ©cifiques pour les effets spĂ©ciaux.
  • Connaissance avancĂ©e du middleware WWISE, de l'approche orientĂ©e objet, du ducking, de la structure des bus, du HDR, des prioritĂ©s...
  • Connaissance de la gestion des ressources audio dans les jeux (mĂ©moire, voix, utilisation du processeur, etc.).
  • Connaissance du script visuel et des fonctionnalitĂ©s du moteur.
  • La connaissance d'au moins un langage de script (python, C#,...) est nĂ©cessaire pour crĂ©er des scripts pour Reaper, Wwise, etc.
  • Connaissance en direction technique audio, incluant une solide comprĂ©hension des contraintes de performance, des pipelines techniques et des environnements multiplateformes.

Ce qu'on attend de toi :

  • Tu abordes les problèmes avec diplomatie, en orientant toujours la discussion vers des solutions concrètes.
  • Tu n’hĂ©sites pas Ă  collaborer et tu transformes naturellement tes critiques en pistes d’amĂ©lioration. MĂŞme dans les moments complexes, tu restes impliqué·e, prĂ©sent·e et constructif·ve.
  • Tu sais adapter ton discours Ă  tes interlocuteur·ices, expliquer clairement des sujets techniques Ă  des personnes non technique et recadrer une situation avec calme et assurance quand c’est nĂ©cessaire. Tu prends le temps de formuler tes retours de manière rĂ©flĂ©chie, dans un esprit d’écoute et de respect.
  • Autonome et proactif·ve, tu anticipes les besoins, proposes des idĂ©es, prends des initiatives et sais faire avancer les choses sans attendre des directives constantes. Tu gères tes projets de bout en bout avec sĂ©rieux et excellence.
  • Rigoureux·se dans ton travail : tu testes, tu vĂ©rifies, tu cherches Ă  comprendre en profondeur plutĂ´t que de te contenter de solutions rapides. Tu portes une rĂ©elle attention aux dĂ©tails et tu vises un haut niveau d’exigence dans ce que tu livres.
  • Curieux·se et passionné·e par la technique, tu n’hĂ©sites pas Ă  crĂ©er des petits outils pour faciliter ton quotidien, Ă  amĂ©liorer les pipelines, Ă  dĂ©bugger en autonomie et Ă  collaborer efficacement avec les Ă©quipes techniques. Tu aimes apprendre, explorer de nouvelles solutions et rester Ă  jour sur les Ă©volutions de ton domaine.
  • Enfin, tu es un passionnĂ©.e et tu partages spontanĂ©ment tes dĂ©couvertes, tu explores de nouvelles approches et tu cherches constamment Ă  aller plus loin que le minimum attendu. Tu t’impliques dans l’évolution des pratiques et nourris un vĂ©ritable plaisir Ă  crĂ©er des expĂ©riences sonores riches et soignĂ©es.

Mais surtout, tu apporteras ton énergie positive au quotidien !

Le processus de recrutement :

Notre processus de recrutement

  • Étude de ta candidature : notre Ă©quipe la passera en revue avec attention.
  • PrĂ©qualification rapide (30 min max par tĂ©lĂ©phone) : si ton profil correspond, tu auras un premier Ă©change tĂ©lĂ©phonique pour valider certains points.
  • Entretien 1 : DĂ©couverte (1h, en visio) : un Ă©change avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre Ă  mieux te connaĂ®tre et vĂ©rifier l’adĂ©quation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientĂ©e technique, pour rentrer dans le concret et parler le mĂŞme langage.

Une étape de test technique est également prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique

Ton intégration ?

Dès ton arrivée, tu bénéficieras d’un processus d’intégration structuré pour te plonger rapidement dans l’univers du projet.

Pendant ta première semaine, tu assisteras à une présentation complète du projet et de nos outils, animée par différentes personnes clés de l’équipe : le directeur audio, le music designer et la coordinatrice. Ce temps dédié te permettra de comprendre en profondeur leur pipeline et leur approche, tout en échangeant directement avec celles et ceux qui font vivre le projet au quotidien.

Autre info :

Localisation :Montpellier

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

 

Consultezce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : 

  • De la flexibilitĂ© dans tes horaires et la possibilitĂ© de travailler Ă  distance dans les conditions prĂ©vues par la charte Ubisoft. 
  • 20 jours de tĂ©lĂ©travail par an depuis un pays de l’union europĂ©enne (rĂ©servĂ© aux profils de citoyennetĂ©s europĂ©ennes) ; 
  • Le remboursement de ton titre de transport Ă  50% ou une indemnitĂ© kilomĂ©trique si tu utilises le vĂ©lo comme mode de dĂ©placement ; 
  • Notre ludothèque oĂą tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs prĂ©fĂ©rentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinĂ©ma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

by @maxrusakovic