Senior Level Designer - BEYOND GOOD & EVIL 2 (F/H/NB)
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Senior Level Designer - BEYOND GOOD & EVIL 2 (F/H/NB)
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Ubisoft est une rĂ©fĂ©rence mondiale du jeu vidĂ©o, avec des Ă©quipes rĂ©parties aux quatre coins du monde qui crĂ©ent des expĂ©riences de jeu originales et mĂ©morables, de Assassinâs Creed Ă Rainbow Six en passant par Just Dance et bien dâautres encore. Nous croyons que la diversitĂ© des points de vue fait progresser Ă la fois les joueurs et les Ă©quipes. Si vous ĂȘtes passionné·e par lâinnovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous Ă crĂ©er lâinconnu !
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se dĂ©roule dans un univers space opera captivant. C'est Ă©galement la prĂ©quelle directe du grand classique de 2003 ! GrĂące Ă l'avancĂ©e technologique apportĂ©e par notre moteur propriĂ©taire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expĂ©rience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace Ă l'Ă©chelle d'un systĂšme solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystĂšres Ă dĂ©couvrir en solo ou avec des amis. Si vous ĂȘtes Ă la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre Ă©quipe pour nous aider Ă crĂ©er SystĂšme 3 !
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Pourquoi nous avons besoin de toi :
Notre équipe recherche un.e Senior Level Designer qui va contribuer à transformer des intentions de jeu en expériences mémorables.
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Ce que tu feras
Missions & Responsabilités
Sous la responsabilitĂ© deCharles Bensoussan l'associate Lead Level Designer, tu travailleras avec les mĂ©tiers GPPs, Quest & Narrative Designers, GD ainsi quâavec les Ă©quipes Terrain/PlanĂšte pour :
- Prototyper des situations de jeu engageantessupportant les activités du jeu en cohérence avec la Direction Level Design, la World Logic et la fantaisie de Beyond Good & Evil 2
- Concevoir des topologies / environnements lisibles et navigables, respectant les 3C, en tirant le meilleur parti des ingrédients de Level Design mis à disposition
- Documenter
- Les guidelines et best practices LD (intérieur/extérieur)
- Les intentions et le design desWorld Locations Ă Â partir des briefs du World Director et en coâconstruction avec les Ă©quipes (Blueprint, Map, rĂ©fĂ©rences artistiques, relations avec les enjeux narratifs)
- Façonner le terrain afin de raconter une histoire par lâenvironnement et de susciter la curiositĂ© chez le joueur.
- Assurer la qualité et la cohérence de ton contenu tout au long du processus : intégration, suivi QA, participation aux playtests et prise en compte des retours de la Direction Créative.
- Agir en tant quâambassadeur du joueur : se mettre dans ses chaussures et Ă©valuer chaque dĂ©cision depuis son point de vue, afin de challenger le design et orienter les prioritĂ©s.
- Collaborer et Ă©changer en continu avec les mĂ©tiers pour aligner intention â prototype â contenu jouable â qualitĂ© finale.
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Ton futur environnement de travail
Tu rejoins une Ă©quipe de 7 personnes oĂč lâesprit de collaboration est central.
Cette liste illustre un savoir-ĂȘtre et un savoir-faire attendus pour ce poste.
Elle doit ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme un guide gĂ©nĂ©ral permettant dâĂ©valuer ta capacitĂ© Ă tâintĂ©grer au sein dâune Ă©quipe dĂ©jĂ en place, solide et motivĂ©e.
Profil
- Cycle de production AAA / AA complété :Avoir vécu au moins un cycle complet de la conception au closing sur un projet majeur
- Expérience de production OU forte appétence pour le style Action / Aventureà la 3eme personne
- Sensibilité aux expériences de monde ouvert, aux approches systémiques et à la philosophie Nintendo
Compétences & outils
- MaĂźtrise des outils standard de prodâŻ: Jira, Confluence, Perforce.
- Expériences sur des moteurs de jeu, sensibilité technique et forte curiosité/apprentissage.
- Français & anglais opérationnels (écrit/oral).
- Culture pop et Entertainementest un atout pour les références et inspirations.
Savoirâfaire Level Design
- InterprĂ©ter un brief et le traduire en intentions LD claires ; leprĂ©senter etlâargumenter auprĂšs de lâĂ©quipe crĂ©ative.
- Modéliser en 3D des intentions (blocs/layouts/protos), en itérant rapidement (culture du prototypage, playest over the shoulder)
- Communiquer rĂ©guliĂšrement lâavancement, documenter proprement.
- ProblemâsolvingâŻ: gĂ©rer les contraintes, simplifier, garder le fun.
- PlaytestâdrivenâŻ: observer, mesurer, dĂ©cider.
Ce quâon attend de toi
- Attitude : Attitude positive et orientée solutions, envie de progresser et transparence dans les échanges importants.
- Communication pĂ©dagogique : capacitĂ© Ă faire des feedbacks, rĂŽle de mentor, expliquer le âpourquoiâ.
- Initiative & autonomie : pousser la créativité en la cadrant (propositions ambitieuses mais orientées XP joueur).
- Rigueur & excellence : livrer des XP âclĂ© en mainâ, jouables et complĂštes.
- Passion & engagement : résilience, prise de hauteur, motivation à délivrer une expérience joueur mémorable.
Notre processus de recrutement
- Ătude de ta candidature : notre Ă©quipe la passera en revue avec attention
- Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points
- Entretien 1 : DĂ©couverte (1h, en visio) : un Ă©change avec un membre de lâĂ©quipe recrutement pour apprendre Ă mieux te connaĂźtre et vĂ©rifier lâadĂ©quation de ton parcours avec nos attentes
- Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de lâĂ©quipe, davantage orientĂ©e technique, pour rentrer dans le concret et parler le mĂȘme langage
Dans le cadre de notre recrutement, un test technique pourra ĂȘtre demandĂ©e par les Ă©quipes.Â
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Autre info :
Type de contrat : CDIÂ
Localisation : Montpellier
Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dÚs que possible
Consultezce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.
Rejoindre Ubisoft Montpellier câest avoir accĂšs dĂšs le premier jour Ă âŻ:Â
- De la flexibilitĂ© dans tes horaires et la possibilitĂ© de travailler Ă distance dans les conditions prĂ©vues par la charte Ubisoft.Â
- 20 jours de tĂ©lĂ©travail par an depuis un pays de lâunion europĂ©enne (rĂ©servĂ© aux profils de citoyennetĂ©s europĂ©ennes)âŻ;Â
- Le remboursement de ton titre de transport Ă 50% ou une indemnitĂ© kilomĂ©trique si tu utilises le vĂ©lo comme mode de dĂ©placement ;Â
- Notre ludothĂšque oĂč tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ;Â
- Notre CSE et ses tarifs prĂ©fĂ©rentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinĂ©ma, concerts, salles de sport, parcs dâattractions, et pleins dâautres bons plans.Â
En tant quâemployeur, Ubisoft offre Ă tous les mĂȘmes opportunitĂ©s dâaccĂšs Ă lâemploi sans distinction de genre, ethnicitĂ©, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et dâĂąge. Ubisoft veille Ă dĂ©velopper un environnement de travail inclusif qui reflĂšte la diversitĂ© de sa communautĂ© de joueurs dans ses Ă©quipes.
Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.
Toute information sera traité de maniÚre confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matiÚre d'emploi.
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