Subscribe to the latest remote jobs:

Senior Level Designer - BEYOND GOOD & EVIL 2 (F/H/NB)

đŸ‡«đŸ‡· France

Management

Vue

Design

Translator

Security Engineer

Senior Level Designer - BEYOND GOOD & EVIL 2 (F/H/NB)

from đŸ‡«đŸ‡· France

Ubisoft est une rĂ©fĂ©rence mondiale du jeu vidĂ©o, avec des Ă©quipes rĂ©parties aux quatre coins du monde qui crĂ©ent des expĂ©riences de jeu originales et mĂ©morables, de Assassin’s Creed Ă  Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversitĂ© des points de vue fait progresser Ă  la fois les joueurs et les Ă©quipes. Si vous ĂȘtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous Ă  crĂ©er l’inconnu !

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se dĂ©roule dans un univers space opera captivant. C'est Ă©galement la prĂ©quelle directe du grand classique de 2003 ! GrĂące Ă  l'avancĂ©e technologique apportĂ©e par notre moteur propriĂ©taire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expĂ©rience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace Ă  l'Ă©chelle d'un systĂšme solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystĂšres Ă  dĂ©couvrir en solo ou avec des amis. Si vous ĂȘtes Ă  la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre Ă©quipe pour nous aider Ă  crĂ©er SystĂšme 3 !

 

Pourquoi nous avons besoin de toi :

Notre équipe recherche un.e Senior Level Designer qui va contribuer à transformer des intentions de jeu en expériences mémorables.

 

Ce que tu feras

Missions & Responsabilités

Sous la responsabilitĂ© deCharles Bensoussan l'associate Lead Level Designer, tu travailleras avec les mĂ©tiers GPPs, Quest & Narrative Designers, GD ainsi qu’avec les Ă©quipes Terrain/PlanĂšte pour :

  • Prototyper des situations de jeu engageantessupportant les activitĂ©s du jeu en cohĂ©rence avec la Direction Level Design, la World Logic et la fantaisie de Beyond Good & Evil 2
  • Concevoir des topologies / environnements lisibles et navigables, respectant les 3C, en tirant le meilleur parti des ingrĂ©dients de Level Design mis Ă  disposition
  • Documenter
    • Les guidelines et best practices LD (intĂ©rieur/extĂ©rieur)
    • Les intentions et le design desWorld Locations à partir des briefs du World Director et en co‑construction avec les Ă©quipes (Blueprint, Map, rĂ©fĂ©rences artistiques, relations avec les enjeux narratifs)
  • Façonner le terrain afin de raconter une histoire par l’environnement et de susciter la curiositĂ© chez le joueur.
  • Assurer la qualitĂ© et la cohĂ©rence de ton contenu tout au long du processus : intĂ©gration, suivi QA, participation aux playtests et prise en compte des retours de la Direction CrĂ©ative.
  • Agir en tant qu’ambassadeur du joueur : se mettre dans ses chaussures et Ă©valuer chaque dĂ©cision depuis son point de vue, afin de challenger le design et orienter les prioritĂ©s.
  • Collaborer et Ă©changer en continu avec les mĂ©tiers pour aligner intention → prototype → contenu jouable → qualitĂ© finale.

 

Ton futur environnement de travail

Tu rejoins une Ă©quipe de 7 personnes oĂč l’esprit de collaboration est central.

Cette liste illustre un savoir-ĂȘtre et un savoir-faire attendus pour ce poste.

Elle doit ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme un guide gĂ©nĂ©ral permettant d’évaluer ta capacitĂ© Ă  t’intĂ©grer au sein d’une Ă©quipe dĂ©jĂ  en place, solide et motivĂ©e.

Profil

  • Cycle de production AAA / AA complĂ©tĂ© :Avoir vĂ©cu au moins un cycle complet de la conception au closing sur un projet majeur
  • ExpĂ©rience de production OU forte appĂ©tence pour le style Action / AventureĂ  la 3eme personne
  • SensibilitĂ© aux expĂ©riences de monde ouvert, aux approches systĂ©miques et Ă  la philosophie Nintendo

Compétences & outils

  • MaĂźtrise des outils standard de prod : Jira, Confluence, Perforce.
  • ExpĂ©riences sur des moteurs de jeu, sensibilitĂ© technique et forte curiositĂ©/apprentissage.
  • Français & anglais opĂ©rationnels (Ă©crit/oral).
  • Culture pop et Entertainementest un atout pour les rĂ©fĂ©rences et inspirations.

Savoir‑faire Level Design

  • InterprĂ©ter un brief et le traduire en intentions LD claires ; leprĂ©senter etl’argumenter auprĂšs de l’équipe crĂ©ative.
  • ModĂ©liser en 3D des intentions (blocs/layouts/protos), en itĂ©rant rapidement (culture du prototypage, playest over the shoulder)
  • Communiquer rĂ©guliĂšrement l’avancement, documenter proprement.
  • Problem‑solving : gĂ©rer les contraintes, simplifier, garder le fun.
  • Playtest‑driven : observer, mesurer, dĂ©cider.

Ce qu’on attend de toi

  • Attitude : Attitude positive et orientĂ©e solutions, envie de progresser et transparence dans les Ă©changes importants.
  • Communication pĂ©dagogique : capacitĂ© Ă  faire des feedbacks, rĂŽle de mentor, expliquer le “pourquoi”.
  • Initiative & autonomie : pousser la crĂ©ativitĂ© en la cadrant (propositions ambitieuses mais orientĂ©es XP joueur).
  • Rigueur & excellence : livrer des XP “clĂ© en main”, jouables et complĂštes.
  • Passion & engagement : rĂ©silience, prise de hauteur, motivation Ă  dĂ©livrer une expĂ©rience joueur mĂ©morable.

Notre processus de recrutement

  • Étude de ta candidature : notre Ă©quipe la passera en revue avec attention
  • PrĂ©qualification rapide (30 min max par tĂ©lĂ©phone) : si ton profil correspond, tu auras un premier Ă©change tĂ©lĂ©phonique pour valider certains points
  • Entretien 1 : DĂ©couverte (1h, en visio) : un Ă©change avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre Ă  mieux te connaĂźtre et vĂ©rifier l’adĂ©quation de ton parcours avec nos attentes
  • Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientĂ©e technique, pour rentrer dans le concret et parler le mĂȘme langage

Dans le cadre de notre recrutement, un test technique pourra ĂȘtre demandĂ©e par les Ă©quipes. 

 

Autre info :

Type de contrat : CDI 

Localisation : Montpellier

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dÚs que possible

Consultezce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accùs dùs le premier jour à : 

  • De la flexibilitĂ© dans tes horaires et la possibilitĂ© de travailler Ă  distance dans les conditions prĂ©vues par la charte Ubisoft. 
  • 20 jours de tĂ©lĂ©travail par an depuis un pays de l’union europĂ©enne (rĂ©servĂ© aux profils de citoyennetĂ©s europĂ©ennes) ; 
  • Le remboursement de ton titre de transport Ă  50% ou une indemnitĂ© kilomĂ©trique si tu utilises le vĂ©lo comme mode de dĂ©placement ; 
  • Notre ludothĂšque oĂč tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs prĂ©fĂ©rentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinĂ©ma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre Ă  tous les mĂȘmes opportunitĂ©s d’accĂšs Ă  l’emploi sans distinction de genre, ethnicitĂ©, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’ñge. Ubisoft veille Ă  dĂ©velopper un environnement de travail inclusif qui reflĂšte la diversitĂ© de sa communautĂ© de joueurs dans ses Ă©quipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de maniÚre confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matiÚre d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

by @maxrusakovic