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Lead World (F/H/NB) [AAA Project]

🇫🇷 France

Management

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Design

Lead World (F/H/NB) [AAA Project]

from 🇫🇷 France

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Le ou la World Lead est responsable de l'organisation, de la coordination et de l'exécution de la production World. 

Rattaché.e au World Director, il.elle transforme la vision, les méthodologies et les standards définis pour le World Director en une organisation de production efficace, cohérente et durable. 

Il.Elle encadre les Lead Level Design, Lead Level Art et Lead Technical Level Design, en veillant à l'alignement de leurs objectifs, à la qualité de leur collaboration et à la bonne exécution des contenus produits par l'équipe World. 

Il.Elle travaille en partenariat étroit avec le World Associate Producer afin d'aligner les priorités, les ressources, le planning et les capacités de production. 

Au-delà de son équipe, il.elle représente les enjeux du World auprès des autres disciplines du projet et les autres Directeurs, et veille à maintenir une collaboration fluide entre l'ensemble des acteurs impliqués.

Responsabilités 

Management de l'équipe World 

  • Organiser le travail de l'Ă©quipe World et dĂ©finir les prioritĂ©s de production en cohĂ©rence avec les objectifs du projet.  

  • Encadrer, accompagner et faire progresser les Lead Level Design, Lead Level Art et Lead Technical Level Design.  

  • Donner un feedback rĂ©gulier, clair et constructif afin de soutenir leur dĂ©veloppement et celui de leurs Ă©quipes.  

  • Garantir une culture d'Ă©quipe fondĂ©e sur la responsabilitĂ©, la confiance, la collaboration et le partage des connaissances.  

  • Identifier les risques humains, organisationnels et opĂ©rationnels pouvant impacter la production et mettre en Ĺ“uvre les actions nĂ©cessaires pour les anticiper ou les rĂ©soudre.  

  • Veiller au respect des dĂ©lais, du niveau de qualitĂ© attendu et des mĂ©thodes de production dĂ©finies pour le World.  

 

Collaboration au sein de l'équipe World 

  • Traduire la vision, les mĂ©thodologies et les standards dĂ©finis par le World Director en objectifs de production clairs et opĂ©rationnels.  

  • Construire une relation de travail quotidienne avec le World Director afin d'assurer un alignement constant entre vision, production et qualitĂ©.  

  • Travailler en partenariat Ă©troit avec le World Associate Producer afin d'assurer une planification rĂ©aliste, une allocation pertinente des ressources et un pilotage efficace de la production.  

  • Garantir une collaboration Ă©troite entre les Lead Level Design, Lead Level Art et Lead Technical Level Design afin d'assurer la cohĂ©rence globale du World.  

  • DĂ©finir avec les Leads les conventions de production, les mĂ©thodes de travail et les bonnes pratiques communes Ă  l'Ă©quipe World.  

  • Veiller Ă  ce que les dĂ©cisions soient comprises, partagĂ©es et appliquĂ©es de manière cohĂ©rente par l'ensemble de l'Ă©quipe.  

  • Favoriser la circulation de l'information et la coordination entre les diffĂ©rentes disciplines du World.  

 

Collaboration avec le reste du projet 

  • ReprĂ©senter les enjeux du World auprès de la Game Direction, de la Direction Artistique, de la Direction Technique, de la Production et des autres disciplines du projet.  

  • Collaborer avec les Ă©quipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres mĂ©tiers concernĂ©s afin d'assurer une intĂ©gration cohĂ©rente des contenus World.  

  • Participer aux arbitrages entre ambitions crĂ©atives, contraintes techniques, capacitĂ©s de production et planning.  

  • Anticiper les dĂ©pendances entre les disciplines et coordonner leur rĂ©solution avec les Ă©quipes concernĂ©es.  

  • Favoriser une communication claire, constructive et efficace entre l'Ă©quipe World et le reste du projet.  

 

Excellence World 

  • Garantir la cohĂ©rence globale des contenus produits par l'Ă©quipe World, tant sur les plans du gameplay, de la qualitĂ© visuelle que de la production.  

  • Maintenir un niveau Ă©levĂ© d'exigence dans l'application des mĂ©thodologies, des standards et des processus dĂ©finis pour le World.  

  • Veiller Ă  la cohĂ©rence des pratiques entre les diffĂ©rentes disciplines de l'Ă©quipe World.  

  • Identifier les opportunitĂ©s d'amĂ©lioration de l'organisation, des mĂ©thodes et des workflows afin d'accroĂ®tre durablement l'efficacitĂ© de la production.  

  • Encourager la prise d'initiative, la responsabilisation et l'amĂ©lioration continue Ă  tous les niveaux de l'Ă©quipe.  

  • DĂ©velopper une culture de feedback, de collaboration et d'apprentissage favorisant la progression individuelle et collective.  

  • Garantir une visibilitĂ© claire de l'avancement, des risques et des prioritĂ©s afin de faciliter la prise de dĂ©cision.  

Leadership 

  • ExpĂ©rience confirmĂ©e de management d'Ă©quipes pluridisciplinaires en production AAA.  

  • CapacitĂ© Ă  fĂ©dĂ©rer plusieurs Ă©quipes autour d'objectifs communs.  

  • Aptitude Ă  prendre des dĂ©cisions, arbitrer et prioriser efficacement.  

  • Excellentes capacitĂ©s de communication, de coordination et de collaboration.  

  • CapacitĂ© Ă  accompagner le dĂ©veloppement de responsables d'Ă©quipe et Ă  faire grandir une organisation.  

 

Expertise World 

  • Solide expĂ©rience dans la production d'environnements de jeu Ă  grande Ă©chelle.  

  • Bonne comprĂ©hension des disciplines constituant une Ă©quipe World, notamment le Level Design, le Technical Level Design et le Level Art.  

  • ComprĂ©hension approfondie des interactions entre gameplay, direction artistique, contraintes techniques et production.  

  • CapacitĂ© Ă  piloter simultanĂ©ment qualitĂ©, organisation et efficacitĂ© de production.  

  • SensibilitĂ© particulière Ă  la cohĂ©rence des espaces, Ă  leur lisibilitĂ©, Ă  leur continuitĂ© et Ă  la qualitĂ© de l'expĂ©rience joueur.  

  • CapacitĂ© Ă  maintenir un haut niveau de qualitĂ© dans un contexte de production complexe.  

 

Collaboration 

  • CapacitĂ© Ă  travailler quotidiennement avec les Directions crĂ©atives, techniques et de production.  

  • ComprĂ©hension des contraintes de gameplay, de performance, de pipeline et d'organisation.  

  • CapacitĂ© Ă  transformer une vision en objectifs de production concrets, mesurables et partagĂ©s.  

  • CapacitĂ© Ă  coordonner efficacement des Ă©quipes aux expertises complĂ©mentaires.  

  • Bonne culture des disciplines contribuant Ă  la construction d'un World (architecture, gĂ©ographie, gĂ©ologie, urbanisme, paysage ou domaines Ă©quivalents).  

 

Qualités personnelles 

  • Une forte crĂ©ativitĂ© mise au service d'une production ambitieuse et maĂ®trisĂ©e  

  • Une grande rigueur dans l'organisation, le pilotage et le suivi des Ă©quipes  

  • Une capacitĂ© d'adaptation lui permettant d'ajuster les mĂ©thodes et les prioritĂ©s face aux Ă©volutions du projet  

  • Une communication claire, fĂ©dĂ©ratrice et orientĂ©e rĂ©solution de problèmes. 

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

by @maxrusakovic