Lead Technical Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
from 🇫🇷 France
Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin’s Creed®, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy’s: The Division 2® and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and more recently Riders Republic!
On top of our AAA production, we are working on innovation with a technological expertise hub around the Snowdrop engine pipeline, and Technology Group in collaboration with Ubisoft Montreal.
Located in one of the most dynamic regions of France, our Ubisoft studio is settled between lake and mountains, in the middle of Annecy, also known as the Venice of the Alps, 30 minutes away from Geneva International Airport. Having a studio with perpetual growth, we are focusing on our team members' commitment and team work. Our ambition relies on innovation and excellence with an ultimate purpose: our players' satisfaction!nn
Le ou La Lead Technical Level Design est responsable de la qualitĂ©, de la cohĂ©rence et de l'efficacitĂ© des mĂ©thodes de production techniques utilisĂ©es par l'Ă©quipe Level Design.Â
RattachĂ©.e au World Lead, il.elle organise, accompagne et fait progresser l'Ă©quipe Technical Level Design afin de fournir aux Level Designers les outils, workflows et standards nĂ©cessaires Ă la crĂ©ation d'environnements de jeu cohĂ©rents, robustes et maĂ®trisĂ©s.Â
Il.elle travaille en partenariat Ă©troit avec le Lead Level Design afin de transformer les intentions de gameplay et les besoins de conception en solutions techniques efficaces, maintenables et adaptĂ©es aux contraintes de production.Â
Il.elle collabore avec la Direction Technique, la Direction Game Design et les Ă©quipes techniques concernĂ©es afin d'assurer la cohĂ©rence des outils, des pipelines et des mĂ©thodes du Level Design avec les standards technologiques du projet.Â
Au-delĂ de son Ă©quipe, il.elle contribue activement aux dĂ©cisions World et reprĂ©sente les enjeux techniques du Level Design auprès des autres disciplines du projet.Â
ResponsabilitĂ©sÂ
Management de l'Ă©quipe Technical Level DesignÂ
Organiser le travail de l'Ă©quipe Technical Level Design et dĂ©finir les prioritĂ©s de production. Â
Accompagner, faire progresser et dĂ©velopper les compĂ©tences des Technical Level Designers. Â
Donner un feedback rĂ©gulier, clair et constructif. Â
Garantir une culture d'Ă©quipe fondĂ©e sur l'autonomie, la responsabilitĂ© et le partage des connaissances. Â
Identifier les risques techniques pouvant impacter la production et proposer rapidement des solutions adaptĂ©es. Â
Veiller au respect des dĂ©lais, du niveau de qualitĂ© attendu et des mĂ©thodes de production. Â
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Collaboration au sein de l'Ă©quipe WorldÂ
Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner les besoins techniques du Level Design avec les objectifs, prioritĂ©s et capacitĂ©s de production. Â
Travailler Ă©troitement en binĂ´me avec le Lead Level Design afin de transformer les intentions de gameplay en solutions techniques robustes, efficaces et pĂ©rennes. Â
Collaborer avec les autres Leads World afin de dĂ©finir des conventions de production communes et garantir une collaboration fluide entre les disciplines. Â
Anticiper les besoins techniques liĂ©s aux Ă©volutions du World et accompagner leur intĂ©gration dans les workflows du Level Design. Â
Garantir que les outils, pipelines et mĂ©thodes permettent aux Level Designers de se concentrer sur la qualitĂ© de l'expĂ©rience joueur. Â
Participer Ă la dĂ©finition des standards techniques appliquĂ©s au Level Design. Â
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Collaboration avec le reste du projetÂ
ReprĂ©senter les enjeux du Technical Level Design auprès de la Direction Technique, du World Director, de la Game Direction et de la Production. Â
Collaborer avec les Ă©quipes Programming, Gameplay, Tech Art, QA et les autres disciplines concernĂ©es afin d'assurer une intĂ©gration cohĂ©rente des systèmes liĂ©s au Level Design. Â
Participer aux arbitrages entre ambitions de design, contraintes techniques, qualitĂ© et planning. Â
Identifier en amont les risques liĂ©s aux outils, aux pipelines ou aux mĂ©thodes de production. Â
Favoriser une communication fluide entre les Ă©quipes afin de faciliter la rĂ©solution des problèmes techniques. Â
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Excellence techniqueÂ
DĂ©finir et maintenir les standards techniques du Level Design en cohĂ©rence avec les besoins du projet. Â
Garantir la robustesse, la lisibilitĂ© et la pĂ©rennitĂ© des workflows et des outils utilisĂ©s par les Level Designers. Â
Concevoir et faire Ă©voluer les outils et mĂ©thodes afin d'amĂ©liorer l'efficacitĂ© de production. Â
RĂ©duire les tâches rĂ©pĂ©titives et simplifier les processus permettant aux crĂ©ateurs de se concentrer sur la qualitĂ© de l'expĂ©rience joueur. Â
Participer activement Ă l'amĂ©lioration continue des pipelines de crĂ©ation et d'intĂ©gration. Â
Documenter et partager les bonnes pratiques afin d'assurer une utilisation cohĂ©rente des outils et mĂ©thodes. Â
Maintenir une veille sur les technologies, outils et pratiques permettant d'amĂ©liorer la production du Level Design. Â
LeadershipÂ
ExpĂ©rience confirmĂ©e en Technical Level Design sur des productions AAA. Â
Première expĂ©rience de management ou forte capacitĂ© Ă accompagner et faire progresser une Ă©quipe technique. Â
CapacitĂ© Ă fĂ©dĂ©rer une Ă©quipe autour d'objectifs communs. Â
Aptitude Ă prendre des dĂ©cisions, arbitrer et prioriser efficacement. Â
Excellentes capacitĂ©s de communication et de collaboration. Â
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Expertise Technical Level DesignÂ
Solide expĂ©rience dans la crĂ©ation et l'intĂ©gration d'environnements de jeu. Â
Excellente comprĂ©hension des problĂ©matiques de Level Design, de navigation, de lisibilitĂ©, de rythme et de construction d'espaces. Â
MaĂ®trise des outils et workflows nĂ©cessaires Ă la production de contenus Level Design. Â
Bonne comprĂ©hension des contraintes techniques liĂ©es aux moteurs AAA et aux pipelines de production. Â
CapacitĂ© Ă concevoir des solutions simples, robustes et adaptĂ©es aux besoins des crĂ©ateurs. Â
ExpĂ©rience en scripting, systèmes de gameplay liĂ©s aux environnements ou outils de conception. Â
CapacitĂ© Ă maintenir un haut niveau de qualitĂ© dans un contexte de production complexe. Â
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CollaborationÂ
CapacitĂ© Ă travailler quotidiennement avec des profils Design, Technique et Production. Â
ComprĂ©hension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline. Â
CapacitĂ© Ă traduire des besoins de conception en solutions techniques concrètes. Â
CapacitĂ© Ă communiquer efficacement avec des interlocuteurs techniques et crĂ©atifs. Â
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QualitĂ©s personnellesÂ
Une forte crĂ©ativitĂ© mise au service de solutions techniques efficaces. Â
Une grande rigueur dans l'organisation, la documentation et le suivi des mĂ©thodes de production. Â
Une capacitĂ© d'adaptation lui permettant de faire Ă©voluer les workflows lorsque le contexte l'exige.Â
Une communication claire, constructive et orientĂ©e rĂ©solution de problèmes.Â
MaĂ®trise de l’anglaisÂ
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

