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Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA PROJECT]

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Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA PROJECT]

from 🇫🇷 France

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

 

Directement rattaché au Directeur Technique, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l’innovation et de la qualité technique de la production.

Vos principales responsabilités :

  • Agir comme rĂ©fĂ©rent pour l’équipe sur tous les sujets liĂ©s au Technical Art et apporter des solutions Ă  des problĂ©matiques complexes ;
  • Optimiser les contenus afin d’amĂ©liorer l’utilisation de la mĂ©moire et les performances ;
  • Contribuer au dĂ©veloppement des assets et au rendu (modèles, animations, textures) lorsque nĂ©cessaire ;
  • Planifier, prioriser et dĂ©finir des objectifs inspirants pour votre Ă©quipe tout au long de l’annĂ©e ;
  • Fournir Ă  votre Ă©quipe des attentes claires et assurer le suivi des rĂ©sultats clĂ©s ;
  • Offrir un feedback continu et constructif sur la performance et le dĂ©veloppement des membres de l’équipe, en valorisant chaque rĂ©ussite, grande ou petite ;
  • Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe ;
  • Se tenir informĂ© des tendances actuelles et futures en matière de logiciels et de matĂ©riel graphique, ainsi que des mĂ©thodologies, afin d’anticiper les besoins en outils et en workflows ;
  • Contribuer Ă  l’élaboration de feuilles de route technologiques adaptĂ©es aux besoins spĂ©cifiques du projet ;
  • Maintenir un Ă©quilibre entre la vision crĂ©ative du projet et les contraintes techniques ;
  • Identifier les risques potentiels et les remonter Ă  la direction.
  • Solide expĂ©rience en tant que Technical Artist, idĂ©alement sur des productions AAA ou AA, de prĂ©fĂ©rence sur un jeu de tir multijoueur ;
  • ExpĂ©rience sur diffĂ©rents aspects du world-building tels que le level art, l’éclairage, les props, le level design, les environnements, l’eau, etc. ;
  • Excellentes compĂ©tences techniques en performance, optimisation et workflow ;
  • MaĂ®trise d’au moins un logiciel de modĂ©lisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya, etc.) ;
  • Solides compĂ©tences en scripting (Maxscript, Python, etc.) ; une expĂ©rience avec des langages de scripting visuel basĂ©s sur des nĹ“uds est un plus ;
  • ExpĂ©rience significative avec un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriĂ©taire, etc.) et excellente comprĂ©hension des workflows et pipelines artistiques rĂ©alistes ;
  • Polyvalence, bonne comprĂ©hension des enjeux du world-building, forte capacitĂ© de synthèse et excellentes compĂ©tences relationnelles permettant de travailler efficacement en Ă©quipe et de communiquer ses idĂ©es ;
  • MaĂ®trise de l’anglais permettant d’évoluer dans un environnement international et de collaborer avec des collègues non francophones.

 

 

Consultezce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

by @maxrusakovic