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Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

🇫🇷 France

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Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

from 🇫🇷 France

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Le ou La Lead Level Design est responsable de la conception, de la cohérence et de l'exécution des expériences de jeu produites par l'équipe World. 

Rattaché au World Lead, il organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Design afin de transformer la vision gameplay, artistique et technique en espaces de jeu lisibles, cohérents et porteurs d'une expérience forte. 

Elle / Il travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Art et le Lead Tech Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de gameplay, composition visuelle, technicité et qualité/jouabilité des environnements. 

Elle / Il collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace, robuste et durable. 

Au-delà de son équipe, Elle/ il contribue activement aux décisions World et représente les enjeux du Level Design auprès des autres disciplines du projet. 

 

Responsabilités 

Management de l'équipe Level Design 

  • Organiser le travail de l'Ă©quipe Level Design et dĂ©finir les prioritĂ©s de production.  

  • Accompagner, faire progresser et dĂ©velopper les compĂ©tences des Level Designers.  

  • Donner un feedback rĂ©gulier, clair et constructif.  

  • Garantir une culture d'Ă©quipe fondĂ©e sur l'autonomie, la responsabilitĂ© et le partage des connaissances.  

  • Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptĂ©es.  

  • Veiller au respect des dĂ©lais, du niveau de qualitĂ© attendu et des mĂ©thodes de production.  

 

Collaboration au sein de l'équipe World 

  • Traduire la vision de la Game Direction et du World Director en objectifs de Level Design concrets pour l'Ă©quipe World.  

  • Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualitĂ©, prioritĂ©s et capacitĂ© de production.  

  • Travailler Ă©troitement en binĂ´me avec le Lead Level Art afin de concevoir des environnements oĂą gameplay, lisibilitĂ©, composition et direction artistique se renforcent mutuellement.  

  • Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intĂ©gration fluide des contenus dans des performances maĂ®trisĂ©es.  

  • DĂ©finir avec les autres Leads les standards de qualitĂ©, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'Ă©quipe World.  

  • Garantir la jouabilitĂ© et la cohĂ©rence des espaces de jeu, de leur structure et de leur lecture Ă  toutes les Ă©chelles.  

 

Collaboration avec le reste du projet 

  • ReprĂ©senter les enjeux du Level Design auprès de la Game Direction, de la Direction Technique, de la Direction Artistique et de la Production.  

  • Collaborer avec les Ă©quipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intĂ©gration cohĂ©rente des contenus.  

  • Participer aux arbitrages entre intentions de gameplay, contraintes techniques, qualitĂ© et planning.  

  • Favoriser une communication fluide entre les diffĂ©rentes Ă©quipes impliquĂ©es dans la production du World.  

 

Excellence en Level Design 

  • DĂ©finir les standards de Level Design des environnements produits par son Ă©quipe, en cohĂ©rence avec les exigences de la Game Direction.  

  • Concevoir des espaces offrant une lecture claire, une progression maĂ®trisĂ©e et une expĂ©rience cohĂ©rente et de haute qualitĂ©.  

  • Garantir la qualitĂ© des parcours, des points d'intĂ©rĂŞt, des sĂ©quences de jeu, des transitions et des repères spatiaux.  

  • DĂ©velopper une attention particulière au rythme, aux flux de dĂ©placement, Ă  la continuitĂ© des espaces et Ă  la perception du joueur.  

  • Concevoir des expĂ©riences favorisant la dĂ©couverte, la prise de dĂ©cision, l'appropriation des lieux et le renouvellement des situations de jeu.  

  • Produire rapidement des prototypes et des itĂ©rations afin de valider les intentions de gameplay et d'amĂ©liorer continuellement les environnements.  

  • Identifier les opportunitĂ©s d'amĂ©lioration du World tout au long de la production.  

  • Maintenir une veille sur les mĂ©thodes, outils et pratiques du secteur afin d'amĂ©liorer continuellement les workflows de l'Ă©quipe.  

Leadership 

  • ExpĂ©rience confirmĂ©e de management d'une Ă©quipe de Level Design en production AAA.  

  • CapacitĂ© Ă  fĂ©dĂ©rer une Ă©quipe autour d'objectifs communs.  

  • Aptitude Ă  prendre des dĂ©cisions, arbitrer et prioriser efficacement.  

  • Excellentes capacitĂ©s de communication, d'argumentation et de collaboration.  

 

Expertise en Level Design 

  • Solide expĂ©rience de conception d'environnements et d'expĂ©riences de jeu pour le jeu vidĂ©o.  

  • Excellente comprĂ©hension de l'organisation des espaces, des flux de dĂ©placement, des ingrĂ©dients de jeu, de la progression, du rythme et de la mise en scène du gameplay.  

  • CapacitĂ© Ă  concevoir des environnements favorisant une lecture claire, des choix significatifs et une expĂ©rience fluide.  

  • Bonne comprĂ©hension de la narration environnementale et de son intĂ©gration dans le gameplay.  

  • SensibilitĂ© particulière Ă  la perception des espaces, Ă  leur continuitĂ© et Ă  leur cohĂ©rence Ă  diffĂ©rentes Ă©chelles.  

  • CapacitĂ© Ă  maintenir un haut niveau de qualitĂ© dans un contexte de production complexe.  

 

Collaboration 

  • CapacitĂ© Ă  travailler quotidiennement avec des profils Artistiques, Techniques et Production.  

  • ComprĂ©hension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline.  

  • CapacitĂ© Ă  transformer une vision crĂ©ative en objectifs de production concrets.  

  • Bonne culture des disciplines contribuant Ă  la construction d'un World (architecture, gĂ©ographie, gĂ©ologie, urbanisme, paysage ou domaines Ă©quivalents).  

 

Qualités personnelles 

  • Une forte crĂ©ativitĂ© mise au service d'objectifs de production.  

  • Une grande rigueur dans l'organisation et le suivi de son Ă©quipe.  

  • Une capacitĂ© d'adaptation lui permettant de faire Ă©voluer les mĂ©thodes lorsque le contexte l'exige.  

  • Une communication claire, constructive et orientĂ©e rĂ©solution de problèmes. 

  • MaĂ®trise de l’anglais 

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

by @maxrusakovic