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Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT]

🇫🇷 France

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Design

Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT]

from 🇫🇷 France

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Le ou la Lead Level Art est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'exécution artistique des environnements produits par l'équipe World. 

Rattaché.e au World Lead, il.elle organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Art afin de transformer la vision artistique, technique et gameplay en environnements lisibles, crédibles et techniquement maîtrisés. 

Il.elle travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de design, expérience de jeu et réalisation visuelle. 

Il.Elle collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace et durable. 

Au-delà de son équipe, il.elle contribue activement aux décisions World et représente les enjeux artistiques auprès des autres disciplines du projet. 

 

Responsabilités 

Management de l'équipe Level Art 

  • Organiser le travail de l'Ă©quipe Level Art et dĂ©finir les prioritĂ©s de production.  

  • Accompagner, faire progresser et dĂ©velopper les compĂ©tences des artistes.  

  • Donner un feedback rĂ©gulier, clair et constructif.  

  • Garantir une culture d'Ă©quipe fondĂ©e sur l'autonomie, la responsabilitĂ© et le partage des connaissances.  

  • Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptĂ©es.  

  • Veiller au respect des dĂ©lais, du niveau de qualitĂ© attendu et des mĂ©thodes de production.  

 

Collaboration au sein de l'équipe World 

  • Traduire la vision de l'Art Direction et du World Director en objectifs artistiques concrets pour l'Ă©quipe World.  

  • Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualitĂ©, prioritĂ©s et capacitĂ© de production.  

  • Travailler étroitement en binĂ´me avec le Lead Level Design afin de construire des environnements oĂą direction artistique, lisibilitĂ©, composition et expĂ©rience de jeu se renforcent mutuellement.  

  • Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intĂ©gration fluide des contenus dans des performances maĂ®trisĂ©es.  

  • DĂ©finir avec les autres Leads les standards de qualitĂ©, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'Ă©quipe World.  

  • Garantir une cohĂ©rence visuelle Ă  toutes les Ă©chelles des environnements sous sa responsabilitĂ©.  

 

Collaboration avec le reste du projet 

  • ReprĂ©senter les enjeux du Level Art auprès de la Direction Artistique, de la Direction Technique, de la Game Direction et de la Production.  

  • Collaborer avec les Ă©quipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intĂ©gration cohĂ©rente des contenus.  

  • Participer aux arbitrages entre ambitions artistiques, contraintes techniques, qualitĂ© et planning.  

  • Favoriser une communication fluide entre les diffĂ©rentes Ă©quipes impliquĂ©es dans la production du World.  

 

Excellence artistique 

  • DĂ©finir les standards artistiques des environnements produits par son Ă©quipe en corrĂ©lation avec les exigences de la Direction Artistique.  

  • Garantir la qualitĂ© des compositions, des matĂ©riaux, des transitions visuelles et de la cohĂ©rence spatiale.  

  • DĂ©velopper une lecture claire des espaces, en portant une attention particulière au rythme, aux volumes, aux repères visuels et Ă  la continuitĂ© de l'expĂ©rience.  

  • Identifier les opportunitĂ©s d'amĂ©lioration artistique tout au long de la production.  

  • Maintenir une veille sur les mĂ©thodes, outils et pratiques du secteur afin d'amĂ©liorer continuellement les workflows de l'Ă©quipe.  

Leadership 

  • ExpĂ©rience confirmĂ©e de management d'une Ă©quipe artistique en production AAA.  

  • CapacitĂ© Ă  fĂ©dĂ©rer une Ă©quipe autour d'objectifs communs.  

  • Aptitude Ă  prendre des dĂ©cisions, Ă  arbitrer et Ă  prioriser efficacement.  

  • Excellentes capacitĂ©s de communication et de collaboration.  

 

Expertise artistique 

  • Solide expĂ©rience de crĂ©ation d'environnements pour le jeu vidĂ©o.  

  • Excellente comprĂ©hension de la composition, des matĂ©riaux, de la couleur, des volumes et de la narration environnementale.  

  • SensibilitĂ© particulière Ă  la lisibilitĂ© des espaces, aux transitions visuelles, Ă  la continuitĂ© des environnements et Ă  leur perception Ă  diffĂ©rentes Ă©chelles.  

  • CapacitĂ© Ă  maintenir un haut niveau de qualitĂ© dans un contexte de production complexe.  

 

Collaboration 

  • CapacitĂ© Ă  travailler quotidiennement avec des profils Design, Technique et Production.  

  • ComprĂ©hension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline.  

  • CapacitĂ© Ă  transformer une vision crĂ©ative en objectifs de production concrets.  

  • Bonne culture des disciplines contribuant Ă  la construction d'un World (architecture, gĂ©ographie, gĂ©ologie, urbanisme, paysage ou domaines Ă©quivalents).  

 

Qualités personnelles 

  • Une forte crĂ©ativitĂ© mise au service d'objectifs de production.  

  • Une grande rigueur dans l'organisation et le suivi de son Ă©quipe.  

  • Une capacitĂ© d'adaptation lui permettant de faire Ă©voluer les mĂ©thodes lorsque le contexte l'exige. 

  • Une communication claire, constructive et orientĂ©e rĂ©solution de problèmes. 

  • MaĂ®trise de l’anglais 

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

by @maxrusakovic