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Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB

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Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB

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Ubisoft est une rĂ©fĂ©rence mondiale du jeu vidĂ©o, avec des Ă©quipes rĂ©parties aux quatre coins du monde qui crĂ©ent des expĂ©riences de jeu originales et mĂ©morables, de Assassin’s Creed Ă  Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversitĂ© des points de vue fait progresser Ă  la fois les joueurs et les Ă©quipes. Si vous ĂȘtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous Ă  crĂ©er l’inconnu !

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se dĂ©roule dans un univers space opera captivant. C'est Ă©galement la prĂ©quelle directe du grand classique de 2003 ! GrĂące Ă  l'avancĂ©e technologique apportĂ©e par notre moteur propriĂ©taire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expĂ©rience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace Ă  l'Ă©chelle d'un systĂšme solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystĂšres Ă  dĂ©couvrir en solo ou avec des amis. Si vous ĂȘtes Ă  la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre Ă©quipe pour nous aider Ă  crĂ©er SystĂšme 3 !

Nous cherchons notre futur.eGameplay Animation Director qui vadéfinir et incarner la vision animation gameplay du projet.

Ce que tu feras

Tu travailleras en collaboration avec le Directeur CréatifFawzi Mesmar, et les autres directeurs du projet.

Tu interviendras Ă  la fois sur la vision et la production.

Missions

Vision & Direction Artistique

Tu définis le cap.

  • DĂ©velopper la vision d’animation gameplay
  • DĂ©finir les intentions d’animations : style, rythme, lisibilitĂ©, impact, fluiditĂ©.
  • Proposer une direction artistique animation cohĂ©rente avec l’expĂ©rience gameplay ciblĂ©e
  • Produire les documents-clĂ©s : vision animation, briefs, guidelines, workflows, rĂ©fĂ©rences.
  • InterprĂ©ter la vision du Directeur Artistique et la traduire en propositions d’animation concrĂštes.
  • Concevoir des intentions visuelles et mĂ©caniques en autonomie, sans intermĂ©diaire.
  • Être moteur dans le dĂ©veloppement de solutions innovantes pour l’animation gameplay.

Tu es garant·e de la cohérence entre animation et expérience joueur.

Production & Qualité

Tu assures l’excellence.

  • Superviser la crĂ©ation et l’intĂ©gration des animations in-game en collaboration avec le superviseur 
  • Assurer la qualitĂ© et la cohĂ©rence des animations : caractĂšre, dynamisme, lisibilitĂ© gameplay.
  • Valider les livrables : prototypes, animations finales, polish.
  • Collaborer avec les Game Designers et l’équipe Gameplay pour garantir un excellent feeling et une bonne rĂ©activitĂ© du personnage.

Chaque animation doit servir le jeu.

Leadership & Collaboration

Tu construis une culture.

  • Instaurer les fondations et la vision permettant au lead et au superviseur d’encadrer et accompagner efficacement les animateurs, en veillant Ă  la cohĂ©rence artistique et technique de l’animation.  
  • Promouvoir une culture d’animation ambitieuse et inspirante, favorisant le mentoring, le partage de savoir-faire et des retours constructifs pour dĂ©velopper les compĂ©tences des Ă©quipes.
  • Collaborer avec les autres dĂ©partements : Art, Tech Anim, Design, Narration, Audio.
  • Participer activement aux dĂ©cisions gameplay et crĂ©atives.

Tu crées un environnement exigeant et ambitieux.

Documentation & Communication

  • Produire des documents clairs, structurĂ©s et visuels permettant Ă  l’équipe d’exĂ©cuter efficacement la vision.
  • Garantir une communication fluide, structurĂ©e, respectueuse et adaptĂ©e Ă  tous les interlocuteurs.

 

 

Ce que l’on recherche

Tu as une expérience significative en animation 3D dans le jeu vidéo.

Tu as dĂ©jĂ  dirigĂ© l’animation gameplay
 ou tu es prĂȘt·e Ă  franchir ce cap.

Idéalement :

  • ExpĂ©rience sur au moins un projet AAA
  • Vision forte sur animation rĂ©aliste ou stylisĂ©e
  • Niveau d’anglais C1 minimum pour Ă©changer avec les collaborateur.rice.s anglophones.

 

Compétences clés pour ce poste

Expertise technique

  • Solide background animation (portfolio exigĂ©).
  • MaĂźtrise MotionBuilder (keyframe + mocap).
  • ExpĂ©rience moteurs de jeu et systĂšmes d’animation.
  • ComprĂ©hension des contraintes gameplay et techniques.

Pourquoi c’est important ?

Parce que tu devras prendre des décisions artistiques qui tiennent dans un moteur maison.

Sens créatif

  • Sens aigu du rythme et du mouvement.
  • CapacitĂ© Ă  traduire une intention crĂ©ative en animation jouable.
  • MaĂźtrise de la lisibilitĂ© et de l’impact.
  • CapacitĂ© Ă  proposer des solutions visuelles ET mĂ©caniques.

Ce qui fera ton succĂšs

  • Tu as une vision claire et tu sais la dĂ©fendre.
  • Tu es exigeant·e et inspirant·e.
  • Tu sais prendre des dĂ©cisions.
  • Tu sais Ă©couter.

Et surtout : tu veux marquer un projet.

Ton intégration

DÚs ton arrivée :

  • Immersion dans la vision du projet
  • Rencontre avec les leads et Ă©quipes clĂ©s
  • AccĂšs aux documents existants

Envoie-nous ton portfolio.

Montre-nous ce qui te rend unique.

Autre info :

Type de contrat : CDI

Localisation : Montpellier

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dÚs que possible

Ce rĂŽle Ă©tant au cƓur des dĂ©cisions crĂ©atives et des Ă©changes quotidiens avec les Ă©quipes, une prĂ©sence sur site est indispensable.

 

Le processus de recrutement :

Notre processus de recrutement

  • Étude de ta candidature : notre Ă©quipe la passera en revue avec attention.
  • PrĂ©qualification rapide (30 min max par tĂ©lĂ©phone) : si ton profil correspond, tu auras un premier Ă©change tĂ©lĂ©phonique pour valider certains points.
  • Entretien 1 : DĂ©couverte (1h, en visio) : un Ă©change avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre Ă  mieux te connaĂźtre et vĂ©rifier l’adĂ©quation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientĂ©e technique, pour rentrer dans le concret et parler le mĂȘme langage.

Enfin, si les premiĂšres Ă©tapes sont validĂ©es, nous t’invitons dans nos locaux.

L’objectif ? T’immerger dans l’ambiance du studio, ressentir le mood, rencontrer les Ă©quipes
 et surtout mettre les mains dans le jeu pour le tester.

Une Ă©tape de test technique pourra ĂȘtre prĂ©vue afin de mieux apprĂ©hender ta maniĂšre de travailler et ta sensibilitĂ© technique.

Autre info :

Localisation :Montpellier (sur place)

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dÚs que possible

 

 

Consultezce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accùs dùs le premier jour à : 

  • De la flexibilitĂ© dans tes horaires et la possibilitĂ© de travailler Ă  distance dans les conditions prĂ©vues par la charte Ubisoft. 
  • 20 jours de tĂ©lĂ©travail par an depuis un pays de l’union europĂ©enne (rĂ©servĂ© aux profils de citoyennetĂ©s europĂ©ennes) ; 
  • Le remboursement de ton titre de transport Ă  50% ou une indemnitĂ© kilomĂ©trique si tu utilises le vĂ©lo comme mode de dĂ©placement ; 
  • Notre ludothĂšque oĂč tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs prĂ©fĂ©rentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinĂ©ma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre Ă  tous les mĂȘmes opportunitĂ©s d’accĂšs Ă  l’emploi sans distinction de genre, ethnicitĂ©, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’ñge. Ubisoft veille Ă  dĂ©velopper un environnement de travail inclusif qui reflĂšte la diversitĂ© de sa communautĂ© de joueurs dans ses Ă©quipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de maniÚre confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matiÚre d'emploi.

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by @maxrusakovic