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Directeur·trice artistique adjoint·e - Rainbow Six Siege

🇨🇦 Canada

Unity

Vue

Directeur·trice artistique adjoint·e - Rainbow Six Siege

from 🇨🇦 Canada

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que Directeur·trice artistique adjoint·e à Ubisoft Montréal, vous jouerez un rôle clé dans l’inspiration et la mise en œuvre de lavision artistique du jeu, à la fois dans une dynamique descendante et ascendante. Après avoir contribué à définir la direction artistique globale, vous participerez à l’orientation visuelle despersonnages et desenvironnements, notamment pour les contenus demonétization (MTX) et de personnalisation, tout en accompagnant une équipe d’artistes dans la concrétisation de cette vision.

Vous communiquerez unedirection créative claire, tout en restant ouvert·e à son évolution, afin de favoriser un environnement collaboratif où les idées enrichissent l’identité visuelle du jeu et l’expérience des joueurs. Dans ce mandat, vous contribuerez activement à la mise en place d’une chaine de production (pipeline) créatif durable pour les éléments de monétization (MTX) et de personnalisation, en élargissant la production au-delà du cycle saisonnier, et en définissant desthèmes et concepts de haut niveau pour les événements, tout en assurant leur cohérence et le suivi de leur exécution artistique.

Ce que vous ferez

  • Collaborer étroitement avec ladirection artistique afin de développer et de faire évoluer lavision artistique du jeu
  • Proposer des idées et mener des recherches pour définir ladirection artistique de votre domaine de spécialité, personnages ou environnements
  • Travailler avec lesartistes de concept pour traduire les idées en références visuelles et en tableaux d’inspiration pertinents
  • Présenter et expliquer lesconcepts artistiques afin de les relier à la vision globale et d’orienter les équipes
  • Animer des rencontres régulières avec votre équipe pour échanger de la rétroaction, partager des pistes d’amélioration et établir des jalons
  • Équilibrer lesintentions artistiques avec lescontraintes techniques tout au long de la production
  • Collaborer avec les autres directions pour revoir et valider le contenu du jeu afin d’assurer laqualité et une direction visuelle cohérente
  • Suivre l’avancement global du projet en veillant à l’alignement entre l’art, la narration, la conception et la technologie

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Une excellente maîtrise desfondamentaux artistiques, incluant l’éclairage, la composition, l’architecture, l’anatomie et les proportions
  • Une solide culture artistique et une bonne compréhension de laculture du jeu vidéo
  • Une connaissance pratique desmoteurs de jeu, tels que Unity ou Unreal, ainsi que de leurs contraintes
  • Une aisance avec lesoutils d’art 2D et leslogiciels 3D utilisés en production
  • Une capacité démontrée àaccompagner et guider des équipes artistiques
  • De fortes compétences encommunication, en collaboration et en présentation
  • Une ouverture aux nouvelles idées et aux perspectives variées
  • Une facilité à collaborer avec des équipestechniques et créatives

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
  • Unportfolio présentant vos meilleurs travaux, images ou liens vers un site personnel ou un portfolio en ligne
by @maxrusakovic