Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [March of Giants]
🇨🇦 Canada
Maya
Python
Vue
Virtual Reality
Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [March of Giants]
from 🇨🇦 Canada
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Nous recherchons un(e)créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) pour créer des armatures de personnages de haute qualité dans "Maya" et les intégrer à la chaîne de production de "Unreal". Vous participerez à la création de flux de travail d'animation AAA et de armatures évolutifs en temps réel pour des jeux axés sur les personnages et des jeux de type "MOBA" (arènes de bataille multijoueurs en ligne).
Ce que vous ferez
- Créer desarmatures de personnages robustes et faciles à utiliser dans "Maya"
- Développer dessystèmes de maillage et de déformation performants
- Assurer uneexportation propre et uneintégration fluide dans "Unreal"
- Soutenir et améliorer lachaîne de production et lesflux de travail d’animation
- Analyser et résoudre desproblèmes liés aux armatures, aux déformations et à l’intégration moteur
- Optimiser lesarmatures pour la performance en temps réel
- Collaborer étroitement avec les équipesAnimation, Art technique et Ingénierie
- Contribuer à l’évolution desoutils internes et desbonnes pratiques de chaine de production ("pipeline")
Ce que vous apportez à l'équipe
- Une solide expertise encréation d’armatures pour personnages dans le jeu vidéo
- Une excellente maîtrise desflux de travail de création d’armatures dans "Maya"
- Une compréhension approfondie dessystèmes de déformation, de maillage et de contrôle
- Une expérience pratique avec "Unreal", incluant les "Blueprints"
- Une aisance avec lescripting "Python" appliqué aux flux de travail d’animation technique
- Une participation à desproductions de jeux de grande envergure
- Une capacité à soutenir des projets comportant ungrand nombre de personnages, comme les jeux de type "MOBA" ou à héros
- Une bonne compréhension descontraintes d’optimisation en temps réel
- De solides compétences enrésolution de problèmes et une bonne vision des pipelines
- Une expérience enarmature faciale, incluant des systèmes à articulations, àformes de déformation ("blendshapes") ou hybrides
Ce qu’il faut nous envoyer
- VotreCV, mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
- Unportfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté)






