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Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Assassin's Creed: Codename Invictus]

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Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Assassin's Creed: Codename Invictus]

from 🇨🇦 Canada

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.

Ce que vous ferez:

  • Créer des armatures de personnages conviviales dans3DS Max;
  • Développer des systèmes efficaces demaillage, dedéformation et de contrôle;
  • Assurer une exportation et une intégration fiables dans lemoteur de jeu;
  • Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’animation;
  • Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;
  • Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;
  • Collaborer avec les équipes d’animation, dedirection technique artistique et de programmation;
  • Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.
  • Expérience en tant quecréateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans3DS Max;
  • Bonne compréhension de ladéformation, dumaillage et des systèmes de contrôle;
  • Expérience enscriptage Python pour les pipelines d’armature;
  • Expérience sur des productions de jeuxAAA;
  • Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;
  • Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;
  • Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.

Ce qu’il faut nous envoyer:

  • Votre CV, mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
  • Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté).
by @maxrusakovic