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Chef·fe d’équipe – Concepteur·trice de niveaux

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Chef·fe d’équipe – Concepteur·trice de niveaux

from 🇨🇦 Canada

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que chef·fe d’équipe – concepteur·trice de niveaux à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez la direction de projet et la production dans l’encadrement d’une petite équipe de conception de niveaux. Vous veillerez à la qualité du travail, au respect des échéanciers et à l’accompagnement des membres de l’équipe, tout en participant au développement du jeu lorsque nécessaire.

Ce que vous ferez

  • Planifier, prioriser, attribuer et suivre lestâches de conception de niveaux
  • Représenter l’équipe de conception de niveaux au sein du projet
  • Organiser et animer desréunions d’équipe régulières
  • Encadrer l’équipe grâce à une bonne compréhension de lajouabilité, de la documentation de conception et des contraintes techniques
  • Communiquer l’avancement des travaux à ladirection de projet et à la production, et proposer des ajustements au besoin
  • Anticiper lesdéfis d’équipe et suggérer des solutions constructives
  • Accompagner et soutenir les membres de l’équipe sur lespratiques et outils de conception de niveaux
  • Participer auxévaluations de performance en collaboration avec la direction
  • Coordonner lacorrection des bogues liés au travail de l’équipe
  • Appuyer l’intégration et le recrutement de nouveaux talents

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience de travail au sein d’uneéquipe de développement de jeux multidisciplinaire
  • Aisance à guider les autres par unecommunication claire et collaborative
  • Bon sens de l’organisation et des priorités
  • Capacité à favoriser unenvironnement d’équipe sain et productif
  • Connaissance desmoteurs 3D en temps réel et des éditeurs de niveaux
  • Familiarité avec desoutils de suivi de production comme Jira ou Perforce
  • Compréhension desflux de production en jeu vidéo

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences
  • Des exemples deniveaux, cartes ou espaces de jeu conçus, avec des précisions sur votre contribution
by @maxrusakovic