Artiste Principale - Matériaux
from 🇨🇦 Canada
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’Artiste Principale – Matériaux à Ubisoft Québec, vous jouez un rôle clé dans la définition et l’exécution de la vision matériaux d’un projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité, à la cohérence visuelle et à la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez étroitement avec l’Art Direction, l'art technique, le rendu, la production et les équipes de création afin de soutenir l’ambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.
Ce que vous ferez
- Définir et porter lavision matériaux du projet, incluant standards "PBR", palettes et références visuelles
- Garantir lacohérence esthétique et la haute fidélité des surfaces dans toutes les conditions d’éclairage Anvil
- Créer desmatériaux "PBR" avancés avecSubstance 3D Designer et Painter, scans et photogrammétrie
- Concevoir et maintenir dessystèmes de matériaux optimisés pour Anvil, incluant déclinaisons, usure, superposition et décalcomanies
- Collaborer avec l'art technique et le rendu afin d’optimiser "shaders", budgets mémoire, chargement de données et coûts "GPU"
- Réaliser desanalyses visuelles et du débogage à l’aide des outils internes du moteur Anvil
- Structurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des matériaux, incluant standards, documentation et automatisation
- Accompagner et mentorer l’équipe, offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques
Ce que vous apportez à l’équipe
- Expertise approfondie enart 3D pour le jeu vidéo et en création de matériaux pour des projets d’envergure
- Excellente maîtrise du "PBR" et du "storytelling" de surface
- Solide expérience avecSubstance 3D Designer et Painter,Photoshop,ZBrush et les flux de travail basés sur les scans
- Pratique confirmée demoteurs de jeu propriétaires, idéalementAnvil ou des technologies internes comparables
- Connaissances avancées enrendu temps réel,optimisation graphique,gestion de la mémoire et matériaux complexes
- Capacité démontrée àcollaborer efficacement et à exercer ungestion technique au sein d’équipes pluridisciplinaires
- Aisance àstructurer, documenter et transmettre des méthodes de travail claires et reproductibles
- Intérêt marqué pour l’amélioration continue des outils, des chaines de production (pipelines) et des pratiques de production
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
- Unportfolio ou des exemples de projets démontrant votre expertise en matériaux et rendu temps réel


