Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]
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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’animateur-trice jouabilité sénior (première personne) à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).
Ce que vous ferez:
- Créer desanimations en vue première personne alignées sur lelangage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes deconception de jeu.
- Produire des animations de haute qualité enanimation par images clés (keyframe), à partir deréférences vidéo variées.
- Traiter et enrichir des données issues de lacapture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
- Ajuster les données d’animation avec unegrande précision, en tenant compte des exigences dumoteur de jeu.
- Exporter et intégrer les animations selon lesdirectives techniques, en collaboration avec ladirection technique, l’animation technique, la programmation et la conception.
- Tester, analyser et réviser lessystèmes d’animation directement en jeu.
- Collaborer étroitement avec lesanimateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme auxobjectifs de qualité et d’échéancier.
- Assumer la responsabilité duressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
- Une solide expérience enanimation de jouabilité pour les jeux vidéo.
- Une expertise confirmée enanimation 3C et ensystèmes d’animation en vue première personne (FPS).
- Une excellente maîtrise dutraitement de données de capture de mouvement.
- Unsens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
- Une approchecollaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
- Une capacité à faire preuve deflexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
- Une bonne compréhension descontraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
- Une aisance à travailler dans un environnementmultidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques.
- Une connaissance deMotionBuilder est considérée comme un atout.
- Une participation à unjeu AAA publié est un plus.
Ce qu’il faut nous envoyer
- VotreCV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
- Unportfolio de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.







