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Artiste de niveaux senior

Artiste de niveaux senior

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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’artiste de niveaux senior à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’environnements immersifs soutenant lajouabilité, lesmissions et lanarration environnementale d’un projet enmonde ouvert.
Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes deconception de niveaux et demission afin de créer desespaces de jeu cohérents, engageants et mémorables. Ce rôle est centré sur l’assemblage, l’organisation et l’intégration d’éléments existants dans lemoteur de jeu afin de soutenir l’expérience joueur et les intentions de conception.
Vous participerez activement auxdiscussions créatives et proposerez des idées pour enrichir lesespaces de mission et renforcer l’expérience de jeu. Ce poste ne consiste pas principalement à créer desressources 3D haute résolution ou à effectuer de lamodélisation complète d’éléments visuels.

Ce que vous ferez

  • Collaborer étroitement avec les équipes deconception de niveaux et demission afin de créer desespaces de jeu soutenant lajouabilité et la progression des missions
  • Concevoir et organiser desenvironnements favorisant lanarration environnementale et l’expérience joueur
  • Assembler et intégrer desressources existantes dans lemoteur de jeu afin de créer des lieux cohérents et immersifs
  • Prendre en charge certaines zones ou portions de carte en assurant leurqualité visuelle et fonctionnelle
  • Ajuster lacomposition, l’éclairage et lesdétails visuels afin de renforcer l’ambiance et la lisibilité des espaces
  • Positionner des élémentsinteractifs et décoratifs afin de soutenir la circulation du joueur et lesobjectifs de mission
  • Contribuer activement auxéchanges créatifs avec les équipesmultidisciplinaires
  • Équilibrer lesintentions artistiques avec lescontraintes techniques et les besoins dejouabilité
  • Tester les environnements et proposer des améliorations afin d’optimiser l’expérience joueur
  • Collaborer avec les équipes deproduction afin d’assurer la cohérence des environnements à travers lemonde de jeu

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Solide expérience sur des productionsAAA ou des projets enmonde ouvert, incluant au moins deux jeux AAA livrés
  • Maîtrise deslogiciels 3D commeBlender,3ds Max ouMaya, ainsi que des outils decréation de niveaux ou decréation de monde
  • Compréhension des principes de laconception de niveaux, de lajouabilité et de lanarration environnementale
  • Compréhension de la manière dont les environnements soutiennent lesmissions, la progression et l’expérience joueur
  • Maîtrise desmoteurs de jeu et despipelines de production liés à l’intégration d’environnements
  • Expérience avec des moteurs de jeu commeSnowdrop privilégiée, avec ouverture à des expériences comparables surUnreal Engine ou des outils similaires decréation de monde et d’intégration d’environnements
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipesmultidisciplinaires et à contribuer auxdiscussions créatives
  • Créativité,jugement visuel, initiative et intérêt marqué pour lesjeux vidéo

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes
  • Un portfolio présentant vos meilleurs travaux, incluant des exemples d’environnements, d’espaces de mission ou de création de mondes
by @maxrusakovic