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Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist

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000 $ - $1000

Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist

from 🇨🇦 Canada

000 $ - $1000

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

We are looking for someone who can work remotely from either Poland or Canada (EST) and is flexible with working hours across different time zones.

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Produire des personnages, des crĂ©atures et des accessoires de haute qualitĂ©, adaptĂ©s techniquement et artistiquement Ă  l'univers et Ă  la direction visuelle du projet.
  • Collaboration Ă  l'Ă©tablissement de repères en matière de vision artistique et aide Ă  la dĂ©finition du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintien des normes de qualitĂ© dans l'ensemble du pipeline de dĂ©veloppement.

Production/délai

  • Produire des travaux dans le respect des spĂ©cifications et maintenir les flux de travail dans les dĂ©lais indiquĂ©s..
  • Correction de bugs et description d'Ă©tudes de cas de recherche et dĂ©veloppement dans la base de connaissances.

​​​Retour d'information

  • Participer aux Ă©valuations, s'adapter et mettre en Ĺ“uvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle..
  • Fournir un retour d'information et amĂ©liorer la qualitĂ© visuelle.

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances.
  • Collaborer avec l'art technique/Animation et lead sur les initiatives de recherche et dĂ©veloppement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en Ĺ“uvre des amĂ©liorations aux pipelines et aux flux de travail..
  • Occasionnellement, soutenir les leads et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.
  • Occasionnellement, soutenir le processus d'intĂ©gration des nouveaux employĂ©s.

Autres spécificités artistiques

  • Travailler en Ă©troite collaboration avec les dĂ©partements Animation et Technique pour s'assurer que le personnage rĂ©pond aux attentes en matière de qualitĂ©.
  • Mise au point (ou crĂ©ation) de 'shaders' de surface pour les personnages du jeu.

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Maintain artistic direction and quality

  • Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.

Production/Deadline

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.

Feedback

  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.

Collaboration/communication 

  • Knowledge sharing.
  • Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires onboarding process.

Other artistic specificity

  • Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations.
  • Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters.
  • Un portfolio solide mettant en valeur les compĂ©tences en matière de modĂ©lisation et de texturation des personnages.
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modĂ©lisation 3D et de sculpture haute densitĂ© (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs Ă©quivalents)
  • Excellente connaissance du logiciel Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures Ă  rendu physique (PBR)
  • CapacitĂ© Ă  crĂ©er des personnages crĂ©dibles, pleins de vie et de personnalitĂ©.
  • CapacitĂ© Ă  crĂ©er des modèles haute polygone et modèles basse polygone ainsi que des textures.
  • très bonnes connaissances en modĂ©lisation organique (visages humains, vĂŞtements, crĂ©atures crĂ©dibles).
  • PossibilitĂ© de crĂ©er des crĂ©atures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delĂ .
  • InterprĂ©ter artistiquement des concepts ou pousser la crĂ©ativitĂ© au-delĂ  de l'idĂ©e initiale.
  • Excellente comprĂ©hension des principes fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes.
  • Forte connaissance de la modĂ©lisation des surfaces dures ( armes, armures).
  • ExpĂ©rience avec des 'shaders' basĂ©s sur le rendu physique
  •  ExpĂ©rience avec le moteur Unreal Engine
  • Adaptif
  • La capacitĂ© d'apprendre rapidement et de s'adapter Ă  de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.

Logiciel: 

  • Maya/Max/Modo/Blender, and ZBrush, marvelous
  • Designer, Substance Painter, Photoshop

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Qualifications:

  • A strong portfolio showcasing  character modeling and texturing skills.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Ability to create believable characters that are full of life and personality.
  • Ability to create high poly and low poly models as well as textures.
  • Strong organic modeling skills (human faces, clothing, believable creatures).
  • Ability to create complex creature types from bipeds to quadrupeds and beyond.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms.
  • Strong hard-surface modeling skills (armor, weapons).
  • Experience with PBR based shaders.
  • Experience working with Unreal Engine.
  • Adaptive.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.

Software: 

  • Maya/Max/Modo/Blender, and ZBrush, marvelous
  • Designer, Substance Painter, Photoshop

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
by @maxrusakovic