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Lead Technical Artist / Artiste technique principal(e)

🇨🇦 Canada

Management

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UI/UX

Devops

Lead Technical Artist / Artiste technique principal(e)

from 🇨🇦 Canada

NBCUniversal is one of the world's leading media and entertainment companies. We create world-class content, which we distribute across our portfolio of film, television, and streaming, and bring to life through our global theme park destinations, consumer products, and experiences. We own and operate leading entertainment and news brands, including NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, and Peacock, our premium ad-supported streaming service. We produce and distribute premier filmed entertainment and programming through our powerhouse film and television studios, including Universal Pictures, DreamWorks Animation, and Focus Features, and the four global television studios under the Universal Studio Group banner, and operate industry-leading theme parks and experiences around the world through Universal Destinations & Experiences, including Universal Orlando Resort, home to Universal Epic Universe, and Universal Studios Hollywood. NBCUniversal is a subsidiary of Comcast Corporation. Visit www.nbcuniversal.com for more information.

Our impact is rooted in improving the communities where our employees, customers, and audiences live and work. We have a rich tradition of giving back and ensuring our employees have the opportunity to serve their communities. We champion an inclusive culture and strive to attract and develop a talented workforce to create and deliver a wide range of content reflecting our world.

As aLead Technical Artist, you are responsible for defining and driving the technical art vision, standards, workflows, and execution across the project. You sit at the intersection of Art, Design, Engineering, Animation, UI, Audio, and Production, ensuring that the project's visual ambition remains achievable, scalable, performant, and maintainable across PC, console, and mobile platforms. You are both a strategic leader and a hands-on problem solver, overseeing the technical health of the project while building the systems, pipelines, and teams that enable content creators to work efficiently and effectively. Your role is to ensure technical art is a force multiplier for the entire development organization. 

  • Lead, mentor, and grow the Technical Art organization, including hiring, performance management, career development, and technical leadership across all technical art disciplines. 

  • Define and enforce technical art standards, workflows, performance budgets, and content requirements across characters, animation, gameplay, VFX, environments, UI, and audio. 

  • Own the technical art strategy for Unreal Engine 5 across PC, console, and mobile platforms, ensuring that content scales appropriately while maintaining visual quality and runtime performance. 

  • Partner closely with Engineering to drive engine extensions, rendering features, content validation systems, automation, build pipelines, custom asset workflows, profiling tools, and platform optimization initiatives. 

  • Own and evolve the project's content pipeline strategy from DCC tools through Unreal Engine and deployment workflows. Establish standards for asset ingestion, validation, automation, CI/CD integration, and creator-facing tooling. 

  • Drive cross-disciplinary alignment between Art, Design, Animation, Gameplay Engineering, Rendering Engineering, Tools Engineering, and Production. Ensure technical constraints and content requirements are clearly understood and effectively implemented. 

  • Provide technical leadership for character pipelines, rigging systems, shaders, materials, animation technologies, gameplay VFX, runtime interactions, and content optimization workflows. 

  • Build and oversee tooling and automation using Unreal Engine tooling frameworks, Python, and DCC scripting to improve productivity, consistency, and content quality across the project. 

  • Define and maintain platform performance budgets, profiling methodologies, validation rules, and optimization standards, with particular attention to mobile scalability, memory constraints, thermals, battery usage, and rendering cost. 

  • Establish and maintain robust documentation, onboarding processes, standards, and technical guidance to ensure teams can successfully scale and operate with confidence. 

  • Review technical art work across the project and provide clear, actionable feedback that improves quality, performance, maintainability, and scalability. 

  • Partner with leadership to define and execute the long-term technical art roadmap as the project evolves into a scalable platform. 

  • Serve as the escalation point for the most complex technical art, content pipeline, performance, and tooling challenges on the project. 

  • Stay current with industry trends, Unreal Engine advancements, content creation technologies, rendering techniques, tooling practices, automation frameworks, and mobile platform developments. 

En tant qu’Artiste technique principal(e), vous êtes responsable de définir et de piloter la vision, les normes, les flux de travail et l’exécution en art technique pour l’ensemble du projet. Vous œuvrez à l’intersection de l’Art, du Design, de l’Ingénierie, de l’Animation, de l’UI, de l’Audio et de la Production, en veillant à ce que l’ambition visuelle du projet demeure réalisable, évolutive, performante et maintenable sur les plateformes PC, console et mobile.

Vous êtes à la fois un leader stratégique et une personne de terrain capable de résoudre des problèmes complexes. Vous supervisez la santé technique du projet tout en développant les systèmes, pipelines et équipes qui permettent aux créateurs de contenu de travailler efficacement. Votre rôle consiste à faire de l’art technique un véritable multiplicateur de performance pour l’ensemble de l’organisation de développement.

Responsabilités

  • Diriger, encadrer et faire Ă©voluer l’organisation d’Art technique, notamment en matière de recrutement, de gestion de la performance, de dĂ©veloppement de carrière et de leadership technique dans toutes les disciplines de l’art technique.
  • DĂ©finir et faire respecter les normes en art technique, les flux de travail, les budgets de performance et les exigences de contenu pour les personnages, l’animation, le gameplay, les effets visuels (VFX), les environnements, l’interface utilisateur (UI) et l’audio.
  • DĂ©finir et piloter la stratĂ©gie d’art technique sous Unreal Engine 5 pour les plateformes PC, console et mobile, en veillant Ă  ce que le contenu soit Ă©volutif tout en maintenant la qualitĂ© visuelle et les performances Ă  l’exĂ©cution.
  • Collaborer Ă©troitement avec les Ă©quipes d’ingĂ©nierie afin de dĂ©velopper des extensions moteur, des fonctionnalitĂ©s de rendu, des systèmes de validation de contenu, des processus d’automatisation, des pipelines de build, des flux de travail d’actifs personnalisĂ©s, des outils de profilage et des initiatives d’optimisation des plateformes.
  • ĂŠtre responsable de la stratĂ©gie des pipelines de contenu du projet, depuis les outils DCC jusqu’à Unreal Engine et aux processus de dĂ©ploiement. Établir des normes pour l’importation des actifs, la validation, l’automatisation, l’intĂ©gration CI/CD et les outils destinĂ©s aux crĂ©ateurs.
  • Assurer l’alignement interdisciplinaire entre les Ă©quipes Art, Design, Animation, IngĂ©nierie Gameplay, IngĂ©nierie du rendu, IngĂ©nierie des outils et Production. Veiller Ă  ce que les contraintes techniques et les exigences de contenu soient clairement comprises et efficacement mises en Ĺ“uvre.
  • Fournir un leadership technique pour les pipelines de personnages, les systèmes de rigging, les shaders, les matĂ©riaux, les technologies d’animation, les VFX de gameplay, les interactions en temps rĂ©el et les processus d’optimisation du contenu.
  • Concevoir et superviser des outils et solutions d’automatisation Ă  l’aide des frameworks d’outillage Unreal Engine, de Python et de scripts DCC afin d’amĂ©liorer la productivitĂ©, la cohĂ©rence et la qualitĂ© du contenu.
  • DĂ©finir et maintenir les budgets de performance, les mĂ©thodologies de profilage, les règles de validation et les standards d’optimisation des plateformes, avec une attention particulière Ă  l’évolutivitĂ© mobile, aux contraintes mĂ©moire, Ă  la gestion thermique, Ă  la consommation Ă©nergĂ©tique et aux coĂ»ts de rendu.
  • Établir et maintenir une documentation robuste, des processus d’intĂ©gration, des normes et des guides techniques afin de permettre aux Ă©quipes d’évoluer efficacement et en toute confiance.
  • RĂ©viser le travail d’art technique sur l’ensemble du projet et fournir une rĂ©troaction claire et exploitable visant Ă  amĂ©liorer la qualitĂ©, la performance, la maintenabilitĂ© et l’évolutivitĂ©.
  • Collaborer avec la direction afin de dĂ©finir et d’exĂ©cuter la feuille de route Ă  long terme de l’art technique Ă  mesure que le projet Ă©volue vers une plateforme Ă©volutive.
  • Agir comme point d’escalade pour les dĂ©fis les plus complexes liĂ©s Ă  l’art technique, aux pipelines de contenu, Ă  la performance et aux outils du projet.
  • Se tenir Ă  jour quant aux tendances de l’industrie, aux avancĂ©es d’Unreal Engine, aux technologies de crĂ©ation de contenu, aux techniques de rendu, aux pratiques d’outillage, aux cadres d’automatisation et aux Ă©volutions des plateformes mobiles.
  • 8+ years of professional experience in Technical Art, with at least 2+ years leading teams and driving technical direction across multiple disciplines. 

  • Experience shipping one or more games as a Technical Artist, ideally across multiple platforms including mobile. 

  • Deep expertise in Unreal Engine 5, including Blueprints, Animation Blueprints, Control Rig, Niagara, Material Editor, Unreal tooling frameworks, and content pipelines. 

  • Strong understanding of the full technical art stack, including character pipelines, rigging, skinning, animation systems, VFX integration, shaders, materials, rendering, UI, optimization, and content workflows. 

  • Experience building production tooling, automation systems, asset validation frameworks, and content pipelines. 

  • Strong scripting skills using Python, with experience integrating DCC workflows and Unreal Engine tooling. Experience with MEL, MaxScript, or similar scripting languages is a plus. 

  • Strong understanding of profiling, optimization, and performance analysis across PC, console, and mobile platforms. 

  • Experience working closely with engineers on engine-level features, platform optimization, content systems, and tooling architecture. 

  • Excellent communication skills with the ability to translate between art, design, production, and engineering teams. 

  • Demonstrated leadership experience building strong teams through clear standards, mentorship, feedback, and trust. 

Desired Characteristics: 

  • Experience leading Technical Art across multiple disciplines including gameplay, characters, animation, VFX, UI, environments, mobile, and pipeline development. 

  • Experience building and scaling technical art organizations in AAA or large-scale game productions. 

  • Deep familiarity with DCC ecosystems and their integration into Unreal Engine production pipelines. 

  • Experience with Unreal Engine systems such as Niagara, Control Rig, Animation Blueprints, Gameplay Ability System, Material Editor, and Blueprint-driven workflows. 

  • Experience designing creator-facing tools, automation systems, validation frameworks, and scalable content pipelines. 

  • Experience with HLSL, shader development, material optimization, rendering performance analysis, and graphics debugging workflows. 

  • Strong understanding of mobile rendering constraints, mobile GPU architectures, memory budgets, thermal limitations, and sustained performance considerations. 

  • Experience supporting live-service, UGC, creator-focused, or platform-oriented products. 

  • Proven ability to improve team efficiency through tooling, automation, documentation, and workflow design. 

  • Strong understanding of game feel, player feedback systems, animation-driven interactions, and the relationship between gameplay and presentation. 

  • A passion for empowering artists, improving workflows, and building scalable technical foundations that enable creative teams to do their best work. 

  • Plus de 8 ans d’expĂ©rience professionnelle en art technique, dont au moins 2 ans Ă  diriger des Ă©quipes et Ă  dĂ©finir l’orientation technique Ă  travers plusieurs disciplines.
  • ExpĂ©rience de mise en marchĂ© d’au moins un jeu vidĂ©o Ă  titre d’Artiste technique, idĂ©alement sur plusieurs plateformes, y compris mobile.
  • Expertise approfondie d’Unreal Engine 5, incluant Blueprints, Animation Blueprints, Control Rig, Niagara, Material Editor, frameworks d’outillage Unreal et pipelines de contenu.
  • Solide comprĂ©hension de l’ensemble de la pile technologique liĂ©e Ă  l’art technique, notamment les pipelines de personnages, le rigging, le skinning, les systèmes d’animation, l’intĂ©gration VFX, les shaders, les matĂ©riaux, le rendu, l’UI, l’optimisation et les flux de contenu.
  • ExpĂ©rience dans la crĂ©ation d’outils de production, de systèmes d’automatisation, de cadres de validation d’actifs et de pipelines de contenu.
  • Excellentes compĂ©tences en scripting avec Python, incluant l’intĂ©gration de flux de travail DCC et d’outils Unreal Engine. Une expĂ©rience avec MEL, MaxScript ou des langages similaires constitue un atout.
  • Solide comprĂ©hension du profilage, de l’optimisation et de l’analyse des performances sur PC, consoles et plateformes mobiles.
  • ExpĂ©rience de collaboration Ă©troite avec les Ă©quipes d’ingĂ©nierie sur des fonctionnalitĂ©s moteur, l’optimisation des plateformes, les systèmes de contenu et l’architecture des outils.
  • Excellentes aptitudes en communication et capacitĂ© Ă  faire le lien entre les Ă©quipes artistiques, de design, de production et d’ingĂ©nierie.
  • ExpĂ©rience dĂ©montrĂ©e de leadership permettant de bâtir des Ă©quipes performantes grâce Ă  des standards clairs, du mentorat, une rĂ©troaction efficace et un climat de confiance.

Atouts recherchés

  • ExpĂ©rience de direction en art technique couvrant plusieurs disciplines, notamment le gameplay, les personnages, l’animation, les VFX, l’UI, les environnements, le dĂ©veloppement mobile et les pipelines de production.
  • ExpĂ©rience dans la crĂ©ation et la croissance d’organisations d’art technique au sein de productions AAA ou de jeux Ă  grande Ă©chelle.
  • Connaissance approfondie des Ă©cosystèmes DCC et de leur intĂ©gration dans les pipelines de production Unreal Engine.
  • ExpĂ©rience avec des systèmes Unreal Engine tels que Niagara, Control Rig, Animation Blueprints, Gameplay Ability System, Material Editor et les flux de travail basĂ©s sur Blueprint.
  • ExpĂ©rience dans la conception d’outils destinĂ©s aux crĂ©ateurs, de systèmes d’automatisation, de cadres de validation et de pipelines de contenu Ă©volutifs.
  • ExpĂ©rience avec HLSL, le dĂ©veloppement de shaders, l’optimisation des matĂ©riaux, l’analyse des performances de rendu et les processus de dĂ©bogage graphique.
  • Excellente comprĂ©hension des contraintes de rendu mobile, des architectures GPU mobiles, des budgets mĂ©moire, des limites thermiques et des considĂ©rations liĂ©es aux performances soutenues.
  • ExpĂ©rience avec des produits de type live-service, UGC (contenu gĂ©nĂ©rĂ© par les utilisateurs), orientĂ©s crĂ©ateurs ou plateformes.
  • CapacitĂ© dĂ©montrĂ©e Ă  amĂ©liorer l’efficacitĂ© des Ă©quipes grâce aux outils, Ă  l’automatisation, Ă  la documentation et Ă  la conception de processus.
  • Bonne comprĂ©hension du « game feel », des systèmes de rĂ©troaction aux joueurs, des interactions pilotĂ©es par l’animation ainsi que de la relation entre le gameplay et la prĂ©sentation.
  • Passion pour l’autonomisation des artistes, l’amĂ©lioration des flux de travail et la crĂ©ation de fondations techniques Ă©volutives permettant aux Ă©quipes crĂ©atives de rĂ©aliser leur meilleur travail.

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

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by @maxrusakovic