Sr Environment Artist | Artiste senior en environnements - GameSim - Talent Pipe
đšđŠ Canada
Maya
Photoshop
Python
Design
Security Engineer
Video
$100,000 - $105,000
Sr Environment Artist | Artiste senior en environnements - GameSim - Talent Pipe
from đšđŠ Canada
$100,000 - $105,000
EN (FR to follow)
GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work weâre proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces weâd like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!
Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.
We are seeking aSenior Environment Artist (with leadership responsibilities) to join our team! Youâll create game-ready environment art end-to-end:planning and kit strategy â modeling â materials/textures â set dressing â implementation in a proprietary or commercial engine. This is a senior, production-focused role with leadership responsibility: youâll set a quality bar, establish standards, run reviews, direct workflows, help align environment art across teams and client expectations, mentor other artists, and proactively unblock production. Weâre looking for positive, inclusive communicators who can bring clear, proactive communication and a solutions-focused attitude.
90-day success looks like
Within your first 90 days, you:
- Work effectively and efficiently in UE5, or quickly ramp up in a proprietary engine and deliver high quality work within its constraints.
- Deliver a set of polished, shippable environment content (a modular kit, hero set, or key scene slice) that matches the projectâs art direction and performance targets.
- Establish trust as a senior: provide clear feedback, create reusable examples/templates, and improve team consistency and throughput.
- Identify environment risks early (scope, workflow gaps, perf constraints) and propose practical solutions with Art Direction, Tech Art, and Production.
Day-to-day responsibilities
- Create high-quality environment assets and scenes (architecture, organic environment, kits, hero props, set dressing) built for real-time performance.
- Drive material quality: trim sheets, tileables, layered materials, vertex blends, and reusable material functions as appropriate.
- Own scene/asset optimization: LOD strategy, streaming considerations, draw calls, memory, lightmap constraints, and platform targets.
- Lead execution for a small pod or strike team: break down tasks, set short-term priorities, and keep deliverables moving.
- Provide reviews and mentorship: actionable notes, paintovers/blockouts as needed, and consistent standards for âdefinition of done.â
- Collaborate cross-discipline (Design, Lighting, Tech Art, Engineering) to ensure environments support gameplay readability and performance.
- Support client-facing communication when needed: clarify requirements, share WIP, align on standards, and reduce rework through early alignment.
- Contribute to pipeline/process improvements: naming conventions, template scenes, kit documentation, and onboarding guides.
Requirements
- Minimum8-years of professional game industry experience with at least one shipped title.
- Experience working with industry standard tools such asMaya, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, etc
- Proven experience shipping or delivering real-time environment work inUnreal Engine 4 or 5.
- Strong environment art fundamentals: composition, mood, scale, material definition, and cohesion.
- Strong modeling skills (architectural/modular, hard-surface, and organic); solid UV and baking fundamentals.
- Strong texturing/material skills (Photoshop + Substance Painter; Designer/trim workflows strongly preferred).
- Demonstrated optimization knowledge (LODs, texel density, streaming, draw calls, memory budgets).
- Leadership-level communication: clear written and verbal updates, actionable feedback, strong collaboration habits.
- Experience mentoring or guiding other artists (formal lead title not required, but leadership behaviors are).
- Can work Central (CT) core hours with possible overlap hours with Pacific (PT) or Eastern (ET).
- Work options are flexible: remote / hybrid / onsite.
Nice-to-have
- Houdini experience (procedural kits, scattering, tools).
- Foliage/organic workflows (SpeedTree, ZBrush, photogrammetry).
- Lighting/post-process experience (can support look targets and debug scene issues).
- Experience owning a small slice of a level/biome from planning to delivery.
- Comfort working across stylized and realistic pipelines; strong reference analysis skills.
- Scripting/tooling familiarity (Python, editor scripting, or simple pipeline automation).
Portfolio requirementsÂ
Your portfolio must include:
- Real-time environments showing strong composition, material definition, and scene cohesion.
- Evidence of production thinking: modularity, reuse, consistency, and optimization awareness.
- At least one in-engine example (video walkthrough or gameplay capture preferred).
- Bonus (strongly preferred): evidence of leadership impactâmentorship examples, consistent kits built across multiple assets, documentation/templates, or before/after improvements.
How to apply
- Resume + portfolio link required.
- Anart test may be required as part of the process.
This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec or British Columbia.
Salary Range: $100,000 CAD to $105,000 CAD
What's in it for you?
- Opportunity to work on different projects
- 3 weeks of paid leave
- Benefits package including medical, dental and vision
- Sick Leave
- Disability Coverage
- Corporate holidays
- Professional Development
GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.
Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice atâŻhttps://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.Â
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GameSim est un studio de dĂ©veloppement vidĂ©oludique qui collabore avec des clients afin de crĂ©er des jeux aux styles artistiques variĂ©s, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons Ă cĆur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers dâĂȘtre associĂ©s. Si vous aimez Ă©laborer des environnements et des espaces crĂ©dibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siĂšge social est situĂ© Ă Orlando, en Floride!
Avis dâoffre dâemploi (vivier de talents)
Notez que cette offre dâemploi nâest pas associĂ©e Ă un poste actuellement vacant. Nous Ă©toffons de maniĂšre proactive un vivier de candidat(e)s qualifiĂ©(e)s afin dâanticiper les embauches nĂ©cessaires au cours des mois Ă venir. Les candidatures seront analysĂ©es, conservĂ©es et considĂ©rĂ©es lorsque les occasions se prĂ©senteront.
Nous cherchons un(e) artiste senior en environnement (avec responsabilitĂ©s liĂ©es au leadership) pour notre Ă©quipe! Vous crĂ©erez en intĂ©gralitĂ© de lâart environnemental utilisable en jeu : planification et stratĂ©gie â modĂ©lisation â matĂ©riaux/textures â amĂ©nagement â implĂ©mentation dans un moteur propriĂ©taire ou commercial. Ceci est un rĂŽle de haut niveau, centrĂ© sur la production, qui comporte son lot de responsabilitĂ©s : vous Ă©tablirez le niveau de qualitĂ© Ă atteindre et les standards, effectuerez des Ă©valuations, dirigerez les flux de travail, vous assurerez que les environnements sont cohĂ©rents au sein des Ă©quipes et sont conformes aux attentes des clients, accompagnerez dâautres artistes et Ă©liminerez les bloqueurs de production de maniĂšre proactive. Nous cherchons des personnes positives et inclusives, qui communiquent de maniĂšre claire et proactive et cherchent toujours des solutions.
à quoi ressemble une période de 90 jours réussie
Au cours de vos 90 premiers jours de travailâŠ
- Vous utiliserez de maniÚre efficace UE5, ou vous vous adapterez rapidement à un moteur propriétaire et vous livrerez un travail de qualité tout en respectant ses restrictions.
- Vous livrerez un ensemble de contenu environnemental (une trousse modulaire, un ensemble de hĂ©ros ou une section dâune scĂšne clĂ©) soignĂ© et utilisable qui respecte la direction artistique du projet et les performances ciblĂ©es.
- Vous Ă©tablirez la confiance en tant que senior : vous partagerez des rĂ©troactions claires, vous crĂ©erez des exemples/modĂšles rĂ©utilisables et vous amĂ©liorerez la cohĂ©rence et la cadence de production de lâĂ©quipe.
- Vous identifierez dĂšs les premiers stades les risques environnementaux (portĂ©e, lacunes du flux de travail, restrictions de performance) et proposerez des solutions pratiques aux Ă©quipes de direction artistique, dâart technique et de production.
Responsabilités au quotidien
- CrĂ©er des scĂšnes et des Ă©lĂ©ments environnementaux dâexcellente qualitĂ© (architecture, environnement organique, trousses, accessoires de personnages, amĂ©nagement), conçus pour avoir une bonne performance en temps rĂ©el.
- Stimuler la qualité matérielle : trim sheets, pavés potentiels, matériaux à calques, fusions de vertex, et fonctions de matériau réutilisables, le cas échéant.
- GĂ©rer lâoptimisation de la scĂšne/des Ă©lĂ©ments : stratĂ©gie pour le niveau de dĂ©tail, considĂ©rations liĂ©es Ă la diffusion continue, draw calls, mĂ©moire, restrictions de la lightmap et plateformes ciblĂ©es.
- GĂ©rer une petite cellule ou une Ă©quipe de frappe : diviser les tĂąches, Ă©tablir les prioritĂ©s Ă court terme et sâassurer de la progression des livrables
- Ătre une source dâĂ©valuations et de mentorat : remarques concrĂštes, repeintures/dissimulations lorsque nĂ©cessaire et standards cohĂ©rents pour la « dĂ©finition de fini ».
- Effectuer une collaboration interdisciplinaire (conception, Ă©clairage, art technique, ingĂ©nierie) afin de sâassurer que les environnements sont compatibles avec la lisibilitĂ© de la jouabilitĂ© et la performance du jeu.
- Contribuer aux communications avec les clients lorsque nĂ©cessaire : clarifier les exigences, partager les Ă©lĂ©ments en cours dâĂ©laboration, se mettre dâaccord sur les standards Ă respecter et rĂ©duire la quantitĂ© de travail Ă reprendre en se mettant dâaccord dĂšs les premiers stades.
- Contribuer Ă lâamĂ©lioration des pipelines/processus : conventions dâappellation, modĂšles de scĂšnes, documentation de la trousse et guides pour les nouveaux membres de lâĂ©quipe.
Exigences
- Au moins 8 ans dâexpĂ©rience professionnelle dans lâindustrie des jeux vidĂ©os, incluant au moins un jeu publiĂ©.
- ExpĂ©rience de travail avec des outils standards de lâindustrie, tels que Maya, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, etc.
- ExpĂ©rience prouvĂ©e en livraison dâenvironnements en temps rĂ©el dans Unreal Engine 4 ou 5.
- Fondements solides en art environnemental : composition, ambiance, échelle, définition matérielle et cohérence.
- Compétences solides en modélisation (éléments architecturaux/modulaires, à surface dure et organiques); fondements solides en UV et pré-calcul.
- Compétences solides en matiÚre de textures/matériaux (Photoshop + Substance Painter; les flux de travail de concepteur/TRIM sont un atout majeur).
- Connaissances prouvées en optimisation (niveaux de détail, densité des pixels texturés, diffusion continue, draw calls, mémoire disponible).
- CapacitĂ© Ă communiquer exprimant un leadership : mises Ă jour claires Ă lâĂ©crit comme Ă lâoral, rĂ©troaction concrĂšte, bonnes habitudes solides pour la collaboration.
- ExpĂ©rience en mentorat ou en soutien dâautres artistes (un titre officiel de gestionnaire nâest pas exigĂ©, mais les comportements associĂ©s le sont).
- CapacitĂ© Ă travailler pendant les heures communes du fuseau horaire du Centre (HNC), avec possibilitĂ© de partager quelques heures de travail avec les fuseaux horaires du Pacifique (HNP) ou de lâEst (HNE).
- Options de travail flexibles : télétravail / hybride / présentiel.
Atouts
- Expérience avec Houdini (trousses procédurales, diffusion, outils).
- Flux de travail pour feuillage/éléments organiques (SpeedTree, ZBrush, photogrammétrie).
- Expérience en éclairage/post-procession (peut atteindre les visuels ciblés et effectuer le débogage des scÚnes en cas de problÚme).
- ExpĂ©rience en gestion exclusive dâun fragment dâun niveau/biome, de la planification Ă la livraison.
- Capacité à travailler à la fois sur des pipelines stylisés et réalistes; compétences solides en analyse de références.
- FamiliaritĂ© avec le scriptage/lâoutillage (Python, scripts de lâĂ©diteur ou automatisation simple du pipeline).
Exigences du portfolioÂ
Votre portfolio doit comprendre :
- Des environnements en temps réel qui démontrent une composition, une définition matérielle et une cohésion solides.
- Preuves dâune pensĂ©e centrĂ©e sur la production : modularitĂ©, rĂ©utilisation, cohĂ©rence et conscience de lâoptimisation.
- Au moins un exemple dâimplĂ©mentation dans un moteur (vidĂ©o de fonctionnement ou capture en jeu privilĂ©giĂ©es).
- Comme atout majeur, un exemple dĂ©montrant lâimpact de votre leadership (des exemples de mentorat, des trousses cohĂ©rentes composĂ©es dâĂ©lĂ©ments multiples, de la documentation/des modĂšles, ou des comparaisons avant/aprĂšs montrant une amĂ©lioration).
Comment poser votre candidature
- Un curriculum vitae et un lien vers votre portfolio sont nécessaires.
- Un test artistique pourrait ĂȘtre nĂ©cessaire au cours du processus.
Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.
Fourchette salariale : entre 100 000 $ et 105 000 $ CA
Langue de travail principale : anglais
Avantages sociaux
Quâest-ce que vous y gagnez?
- Possibilité de travailler sur différents projets
- 3 semaines de congés payés
- Ensemble dâavantages incluant des assurances mĂ©dicale, dentaire et visuelle
- Congés de maladie
- Assurance invalidité
- Jours fériés
- Développement professionnel
GameSim est un employeur offrant lâĂ©galitĂ© des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identitĂ©s, et nous les Ă©valuons en fonction de leurs compĂ©tences, de leur expĂ©rience et de leur compatibilitĂ© avec le rĂŽle offert.
Keywords Studios est dĂ©diĂ©e Ă suivre une politique dâĂ©galitĂ© des chances bien Ă©tablie. Nous nous efforçons de crĂ©er un milieu de travail qui offre des chances Ă©gales Ă chaque employĂ©(e) et candidat(e) potentiel(le).
POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNĂES PERSONNELLES
En fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformĂ©ment Ă notre Avis de confidentialitĂ© des candidats. Pour plus dâinformations, veuillez vous rĂ©fĂ©rer Ă notre Avis de confidentialitĂ© des candidats Ă lâadresse âŻhttps://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.Â











