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Senior VFX Artist | Artiste senior (effets visuels) - GameSim - Talent Pipeline

🇨🇦 Canada

Unity

Maya

Assembly

Management

Photoshop

Python

C#

Security Engineer

Video

$95,000 - $100,000

Senior VFX Artist | Artiste senior (effets visuels) - GameSim - Talent Pipeline

from 🇨🇦 Canada

$95,000 - $100,000

EN (FR to follow)

GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!

Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.

We are seeking aSenior VFX Artist (~20% leadership / ~50% particle effects / ~30% materials)to join our team! You’ll create game-ready real-time VFX end-to-end:texturing/materials → particle effects → implementation in a proprietary or commercial engine. This is a senior, production-focused role with leadership responsibility: you’ll translate art direction into shippable effects, set a quality bar, mentor other artists, and help keep VFX delivery aligned across teams and client expectations.

90-day success looks like

Within your first 90 days, you:

  • Depending on the project, you may need to learn a proprietary engine quickly and work effectively inside its constraints or work effectively in modern engines like UE5 and Unity.
  • Deliver multiple complete, optimized effects and/or specialty materials (assets + assembly + implementation) that match concept and art direction.
  • Establish trust as a lead: communicate progress and risks clearly, align cross-discipline dependencies early, and help unblock teammates.
  • Contribute meaningfully to VFX standards (templates, naming, budgets, review checklists) that improve consistency and throughput.

Day-to-day Responsibilities

  • Create custom real-time visual effects and implement them in engine (UE5, Unity, or proprietary).
  • Create all necessary textures and materials; maintain clean, readable graphs and parameterization.
  • Utilize additional software tools like Photoshop, Blender, Houdini, or Maya as needed.
  • Understand complex material setups, blueprints, or scripting hooks; troubleshoot issues and partner with Tech Art/Engineering.
  • Own optimization fundamentals: budgets, overdraw, particle counts, memory/perf constraints, and console targets.
  • Set quality bar, provide clear reviews/paintovers, and guide VFX execution for small pods or strike teams.
  • Proactively identify risks (missing hooks, perf spikes, unclear direction), propose solutions, and escalate early.
  • Collaborate closely with Designers, Concept Artists, and the Art Director; partner with Tech Art/Engineering as needed.
  • Support client-facing communication when required: clarify requirements, share WIP, and align on “definition of done.”
  • Assign tasks, set short-term priorities, and maintain a healthy backlog.

Requirements

  • Minimum8-years of professional game industry experience with at least one shipped title.
  • Proven end-to-end real-time VFX workflow experience working in-engine implementation inUnreal Engine 4 or 5and Niagara.
  • Strong particle animation fundamentals and shape language (readability, timing, impact).
  •  Strong material and texture creation skills in Photoshop and/or Substance Designer.
    Demonstrated optimization knowledge (particle counts, overdraw budgets, performance constraints).
  •  Leadership-level communication: clear written and verbal updates, actionable feedback, strong collaboration habits.
  •  Experience mentoring or leading other artists (formal lead role not required, but leadership behaviors are).
  • Can work Central (CT) core hours with possible overlap hours with Pacific (PT) or Eastern (ET).
  • Work options are flexible: remote / hybrid / onsite.

Nice-to-have

  • Houdini experience.
  • Substance Designer experience.
  • EmberGen experience.
  • Unity experience. 
  • Scripting or coding skills (C#, Python, etc.).
  •  2D or 3D animation skills.
  • Versatility across stylized and realistic work; foliage/atmospherics experience.
  • Experience establishing VFX standards/pipeline (templates, naming, libraries, scalability rules).

Portfolio requirements 

Your portfolio must include:

  • Run-time VFX assets with strong readability and clearly understandable elements.
  • Strong material definition and texture work (clean, readable, well-constructed).
  • Evidence of fundamentals: composition, mood, readability, color choices, animation timing, and understanding of natural energies (fire, water, smoke, etc.).
  • At least one example shown in a real-time context implemented in-game (video of the effect happening during gameplay).
  • Bonus (strongly preferred): an example showing leadership impact—before/after mentorship, a small set of effects kept consistent across a style bar, or breakdowns/templates you built.

If your portfolio is mostly effects alone in a scene without runtime gameplay context, this is probably not the right fit.

How to apply

  • Resume + portfolio link required.
  • Anart test may be required as part of the process.

This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec or British Columbia.

Salary Range: $95,000 CAD to $100,000 CAD

What's in it for you?

  • Opportunity to work on different projects
  • 3 weeks of paid leave
  • Benefits package including medical, dental and vision
  • Sick Leave
  • Disability Coverage
  • Corporate holidays
  • Professional Development

GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.

Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.

PERSONAL DATA PROTECTION POLICY

By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice. 

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GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!

Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.

Nous cherchons un(e) artiste senior pour les effets visuels (~20 % de leadership / ~50 % d’effets de particules / ~30 % de matériaux) pour notre équipe! Vous créerez en intégralité des effets visuels en temps réel utilisables en jeu : textures/matériaux → effets de particules → implémentation dans un moteur propriétaire ou commercial. Ceci est un rôle de haut niveau, centré sur la production, qui comporte son lot de responsabilités : vous créerez des effets utilisables en respectant la direction artistique, établirez le niveau de qualité à atteindre, accompagnerez d’autres artistes et vous assurerez que les effets visuels livrés sont cohérents au sein des équipes et sont conformes aux attentes des clients.

À quoi ressemble une période de 90 jours réussie

Au cours de vos 90 premiers jours de travail…

  • En fonction du projet, vous pourriez devoir apprendre Ă  utiliser un moteur propriĂ©taire rapidement et efficacement tout en respectant ses contraintes, ou Ă  utiliser efficacement des moteurs modernes tels que UE5 et Unity.
  • Vous livrez plusieurs effets et/or matĂ©riaux spĂ©cialisĂ©s (Ă©lĂ©ments + assemblage + implĂ©mentation) complets et optimisĂ©s qui correspondent au concept et Ă  la direction artistique.
  • Vous Ă©tablirez la confiance en tant que chef(fe) d’équipe : vous communiquerez clairement la progression et les risques, vous vous assurerez de l’alignement des dĂ©pendances interdisciplinaires dès les premiers stades, et vous soutiendrez les coĂ©quipiers qui ont de la difficultĂ© Ă  progresser.
  • Vous contribuez de manière significative aux standards des effets visuels (modèles, appellations, budgets, listes de vĂ©rification) afin d’amĂ©liorer la cohĂ©rence et la cadence de production.

Responsabilités au quotidien

  • CrĂ©er des effets visuels en temps rĂ©el sur mesure et les implĂ©menter dans le moteur (UE5, Unity ou propriĂ©taire).
  • CrĂ©er tous les matĂ©riaux et les textures nĂ©cessaires; conserver des diagrammes et des paramĂ©trages clairs et lisibles.
  • Utiliser des logiciels supplĂ©mentaires tels que Photoshop, Blender, Houdini ou Maya, au besoin.
  • Comprendre des configurations matĂ©rielles complexes, des plans ou des hooks de scriptage; rĂ©soudre les problèmes et faire Ă©quipe avec les Ă©quipes d’art technique/d’ingĂ©nierie.
  • Se charger des fondements de l’optimisation : les budgets, le nombre de particules, les restrictions en matière de mĂ©moire ou de performance et les cibles sur console.
  • Établir le niveau de qualitĂ© Ă  atteindre, fournir des Ă©valuations/repeintures claires, et guider une petite cellule ou une Ă©quipe de frappe lors de l’exĂ©cution d’effets visuels.
  • Identifier de manière proactive les risques (hooks manquants, pics de performance, direction floue), proposer des solutions et faire remonter les problèmes Ă  un stade prĂ©coce.
  • Collaborer Ă©troitement avec des concepteurs, des artistes conceptuels et le (la) directeur(trice) artistique; collaborer avec les artistes techniques/l’ingĂ©nierie au besoin.
  • Contribuer aux communications avec les clients lorsque nĂ©cessaire : clarifier les exigences, partager les Ă©lĂ©ments en cours d’élaboration et se mettre d’accord sur une « dĂ©finition de fini ».
  • Attribuer des tâches, Ă©tablir les prioritĂ©s Ă  court terme et garder Ă  jour un carnet de commandes sain.

Exigences

  • Au moins 8 ans d’expĂ©rience professionnelle dans l’industrie des jeux vidĂ©os, incluant au moins un jeu publiĂ©.
  • ExpĂ©rience prouvĂ©e en flux de travail d’effets visuels en temps rĂ©el du dĂ©but Ă  la fin, liĂ©e Ă  l’implĂ©mentation dans les moteurs Unreal Engine 4 ou 5 et Niagara.
  • Fondements solides en animation de particules et en psychologie des formes (lisibilitĂ©, timing, impact).
  •  CompĂ©tences solides en matière de crĂ©ation de matĂ©riaux et de textures dans Photoshop et/ou Substance Designer.
    Connaissance prouvée des méthodes d’optimisation (nombre de particules, overdraws disponibles, restrictions en matière de performance).
  •  CapacitĂ© Ă  communiquer exprimant un leadership : mises Ă  jour claires Ă  l’écrit comme Ă  l’oral, rĂ©troaction concrète, bonnes habitudes solides pour la collaboration.
  •  ExpĂ©rience en mentorat ou en gestion d’autres artistes (un rĂ´le officiel de gestionnaire n’est pas exigĂ©, mais les comportements associĂ©s le sont).
  • CapacitĂ© Ă  travailler pendant les heures communes du fuseau horaire du Centre (HNC), avec possibilitĂ© de partager quelques heures de travail avec les fuseaux horaires du Pacifique (HNP) ou de l’Est (HNE).
  • Options de travail flexibles : tĂ©lĂ©travail / hybride / prĂ©sentiel.

Atouts

  • ExpĂ©rience avec Houdini.
  • ExpĂ©rience avec Substance Designer.
  • ExpĂ©rience avec EmberGen.
  • ExpĂ©rience avec Unity. 
  • CompĂ©tences en scriptage ou en rĂ©daction de code (C#, Python, etc.).
  •  CompĂ©tences en animation 2D ou 3D.
  • Travail polyvalent sur des projets stylisĂ©s et rĂ©alistes; expĂ©rience en crĂ©ation de feuillage/d’atmosphère.
  • ExpĂ©rience en Ă©laboration de standards/processus pour effets visuels (modèles, appellations, bibliothèques, règles d’extensibilitĂ©).

Exigences du portfolio 

Votre portfolio doit comprendre :

  • Effets visuels exĂ©cutables facilement lisibles, aux Ă©lĂ©ments faciles Ă  comprendre.
  • Des exemples de dĂ©finition matĂ©rielle et de textures solides (propres, lisibles, bien créés).
  • Des preuves de votre comprĂ©hension des fondements : composition, ambiance, lisibilitĂ©, choix des couleurs, timing des animations et comprĂ©hension des Ă©nergies naturelles (feu, eau, fumĂ©e, etc.).
  • Au moins un exemple d’effet implĂ©mentĂ© en jeu, montrĂ© dans un contexte en temps rĂ©el (vidĂ©o montrant le dĂ©clenchement de l’effet en cours de jeu).
  • Comme atout majeur, un exemple dĂ©montrant l’impact de votre leadership (comparaison avant/après votre mentorat, un petit ensemble d’effets au style cohĂ©rent, ou des analyses/modèles que vous avez créés).

Si votre portfolio est principalement composé d’effets seuls, sans montrer leur exécution en cours de jeu, ce poste ne vous convient probablement pas.

Comment poser votre candidature

  • Un curriculum vitae et un lien vers votre portfolio sont nĂ©cessaires.
  • Un test artistique pourrait ĂŞtre nĂ©cessaire au cours du processus.

Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.

Fourchette salariale : entre 95 000 $ et 100 000 $ CA

Langue de travail principale : anglais

Avantages sociaux

Qu’est-ce que vous y gagnez?

  • PossibilitĂ© de travailler sur diffĂ©rents projets
  • 3 semaines de congĂ©s payĂ©s
  • Ensemble d’avantages incluant des assurances mĂ©dicale, dentaire et visuelle
  • CongĂ©s de maladie
  • Assurance invaliditĂ©
  • Jours fĂ©riĂ©s
  • DĂ©veloppement professionnel

GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.

Keywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).

POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES

En fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adressehttps://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice. 

by @maxrusakovic