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[Dungeons & Dragons PC-Console] Responsable des effets visuels - Lead VFX

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[Dungeons & Dragons PC-Console] Responsable des effets visuels - Lead VFX

from 🇨🇦 Canada

Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 25 ans.

Nous sommes les fiers créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 autres super jeux.

Il y a un jeu pour tous, et nous nous élargissons maintenant avec des jeux multi-plateforme sur PC et consoles, avec des jeux tels Disney Speedstorm et Disney Dreamlight Valley, pour offrir à nos joueurs de nouvelles aventures incroyables.

Avec plus de 3,000 Gamelofteurs passionnés à travers le monde, nous sommes très fiers de nos différences et nous nous appuyons sur celles-ci pour créer des jeux aussi divers que nous le sommes.

Si vous cherchez un nouveau challenge, et à travailler avec une équipe passionnée et talentueuse, n'hésitez pas à rejoindre le jeu!

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Here at Gameloft, we create moments of happiness for our players all over the world through exciting gaming experiences. This is our mission, and it has been the same for over 25 years. We are the proud creators of Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat, and over 200 other great games.

There is a game for everyone, and we are now expanding to cross-platform games on PC and consoles, with titles such as Disney Speedstorm and Disney Dreamlight Valley, to provide our players with even more amazing adventures.

With more than 3,000 passionate Gamelofters across the globe, we take great pride in our differences and draw on them to create games just as diverse as we are.

If you’re looking for a new challenge and want to work with a bold and talented group of people, don’t hesitate to join the game!

Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez pour une aventure de jeu inédite ! Nous sommes à la recherche d'un(e) Chef(fe) d'équipe VFX passionné(e) pour apporter ses compétences à un projet de jeu vidéo PC/Console d'avant-garde. En partenariat avec la licence Donjons et Dragons, ce jeu de survie stylisé promet de redéfinir le genre et de capter l'imagination des joueurs du monde entier.

En tant que Responsable des Effets Visuels, vous définirez et piloterez la stratégie des effets visuels pour un titre majeur Donjons & Dragons multiplateforme, annoncé officiellement. Au sein d'une équipe locale restreinte et performante, vous travaillerez en étroite collaboration avec notre VFX artist senior afin de garantir la cohérence artistique et des standards techniques élevés. Une part importante des effets visuels sera externalisée (OS) ; votre rôle est donc double : vous serez à la fois un contributeur individuel de haut niveau, capable de prototyper rapidement, et un gestionnaire rigoureux des partenaires externes. Vous veillerez à ce que chaque sort, effet environnemental et capacité de combat soit fidèle à l'univers du jeu, tout en maintenant des performances optimales du moteur (Unity) sur toutes les plateformes.

Principales responsabilités:

Gestion et pilotage du pipeline:

  • ĂŠtre le principal interlocuteur technique et artistique pour les studios d'effets visuels externes. CrĂ©er des briefs complets, de la documentation technique et des rĂ©fĂ©rentiels de qualitĂ© afin de garantir que les livrables externes rĂ©pondent aux standards du studio.

  • GĂ©rer la feuille de route et le suivi des effets visuels via Jira ou Basecamp. Suivre les Ă©tapes clĂ©s, gĂ©rer les retours d'information et veiller Ă  l'Ă©volutivitĂ© et Ă  l'efficacitĂ© du pipeline d'externalisation.

  • Collaborer avec le directeur artistique, le directeur de l'animation et le directeur artistique technique pour dĂ©finir le guide de style des effets visuels. Travailler en Ă©troite collaboration avec l'Ă©quipe de conception du jeu pour prototyper et itĂ©rer sur les retours critiques concernant la lisibilitĂ©, le timing et l'impact.

  • Soutenir l'Ă©quipe environnement dans le dĂ©veloppement d'effets immersifs et atmosphĂ©riques qui enrichissent l'univers et la narration.

Exécution Artistique et Technique:

  • Diriger la crĂ©ation d'effets visuels conformes Ă  une esthĂ©tique stylisĂ©e haut de gamme, mettant l'accent sur des silhouettes marquĂ©es et des Ă©lĂ©ments visuels prĂ©cis.

  • Concevoir rapidement des prototypes d'effets visuels fonctionnels pour les nouvelles compĂ©tences et capacitĂ©s des hĂ©ros afin de valider le gameplay et le timing avant la production finale.

  • DĂ©finir les standards techniques de performance avec l'aide du directeur artistique technique. Mettre en Ĺ“uvre des solutions d'optimisation intelligentes pour garantir un rendu visuel de haute qualitĂ© sur les appareils d'entrĂ©e de gamme sans impacter les performances.

  • IntĂ©gration au moteur : Superviser l'intĂ©gration fluide de tous les effets dans Unity, en veillant Ă  ce que les ressources soient correctement Ă©tiquetĂ©es, organisĂ©es en calques et optimisĂ©es pour un dĂ©ploiement multiplateforme.

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Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate Lead VFX to contribute their skills to a cutting-edge, PC/Console video game project. Partnering with a the license Dungeons and Dragons, this stylized survival craft game promises to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.

As the Lead VFX Artist, you will define and drive the visual effects strategy for a major, officially announced Dungeons & Dragons cross-platform title. You will operate within a lean, high-impact local team, working in close partnership with our Senior VFX Artist, to ensure artistic consistency and high technical standards.
A significant portion of the VFX volume will be handled via outsourcing (OS); therefore, your role is dual-faceted: you are both a high-level individual contributor capable of rapid prototyping and a meticulous manager of external partners. You will ensure that every spell, environmental effect, and combat ability feels authentic to the lore while maintaining peak performance in engine (Unity) across all platforms.

Main responsibilities:

Leadership & Pipeline Management

 

  • Act as the primary technical and artistic point of contact for external VFX studios. Create comprehensive briefs, technical documentation, and quality benchmarks to ensure external deliveries meet studio standards.

  • Own the VFX roadmap and tracking via Jira or Basecamp. Monitor milestones, manage feedback loops, and ensure the outsourcing pipeline remains scalable and efficient.

  • Partner with the Art Director, Animation Director and Technical Art Director to establish the VFX style guide. Work closely with Game Design to prototype and iterate on gameplay-critical feedback regarding readability, timing, and impact.

  • Support the environment team in developing immersive, atmospheric effects that enhance the world-building and narrative.

Artistic & Technical Execution

  • Direct the creation of effects that align with a high-end stylized aesthetic, emphasizing strong silhouettes and chiseled visual landmarks.

  • Quickly build functional VFX prototypes for new hero skills and abilities to validate gameplay feel and timing before moving to final production.

  • Set the technical standards for performance with the help of the Technical Art Director. Implement clever optimization solutions to ensure high-quality visuals on low-end devices without impacting performance.

  • Engine Integration: Oversee the seamless integration of all effects into Unity, ensuring assets are correctly tagged, layered, and optimized for cross-platform deployment.

Exigences Techniques:

  • MaĂ®trise de VFX Graph et Shuriken. Vous devez comprendre les spĂ©cificitĂ©s de chaque système pour une efficacitĂ© optimale.
  • CapacitĂ© Ă  utiliser Shader Graph pour crĂ©er des effets personnalisĂ©s, tels que des fondus et des distorsions stylisĂ©s, tout en conservant de bonnes performances (avec l'aide de notre Ă©quipe technique et artistique).
  • Solide comprĂ©hension des contraintes temps rĂ©el, notamment des appels de rendu et de la gestion de la mĂ©moire pour PC et consoles (et potentiellement appareils mobiles)
  • Excellente maĂ®trise de Maya, Blender ou 3ds Max pour la crĂ©ation de maillages, d'UV et de donnĂ©es de vertex personnalisĂ©s, spĂ©cifiquement pour les effets visuels.

Compétences artistiques et créatives:

  • SensibilitĂ© stylisĂ©e : Un portfolio reconnu tĂ©moignant d’un goĂ»t prononcĂ© pour une esthĂ©tique stylisĂ©e et non photorĂ©aliste, ainsi que d’une excellente maĂ®trise de la thĂ©orie des couleurs.
  • Univers de Donjons et Dragons et fantasy : Une vĂ©ritable passion pour l’univers de Donjons et Dragons et un intĂ©rĂŞt pour la transposition des thèmes classiques de la fantasy en un langage visuel captivant.
  • Principes d’animation : Un excellent sens du rythme, du poids et des mouvements secondaires pour des effets magiques Ă  la fois puissants et dynamiques.

Compétences managériales et relationnelles:

  • ExpĂ©rience avĂ©rĂ©e en gestion de prestataires externes, en fourniture de corrections prĂ©cises et en Ă©laboration de retours d'information structurĂ©s et constructifs.
  • CapacitĂ© Ă  gĂ©rer des flux de travail complexes entre diffĂ©rents studios tout en maintenant un processus interne agile et performant.

Atouts:

  • Connaissance du C# pour l'automatisation des outils ou la prise en charge des hooks de moteur personnalisĂ©s.
  • ExpĂ©rience du profilage CPU et GPU avec les outils d'analyse Unity et autres outils tiers pour gĂ©rer les pics de performance et optimiser la rĂ©partition de la charge matĂ©rielle.
  • ExpĂ©rience de l'utilisation des nĹ“uds gĂ©omĂ©triques Houdini ou Blender pour gĂ©nĂ©rer des ressources ou des simulations complexes.
  • IntĂ©rĂŞt pour le dĂ©veloppement ou le prototypage de shaders dĂ©diĂ©s afin de repousser les limites visuelles du projet.
  • Passion pour les univers fantastiques et l'univers spĂ©cifique de Donjons et Dragons.

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Technical Requirements

  • Expert-level knowledge of VFX Graph and Shuriken. You must understand the specific strengths of each system to maximize efficiency.
  • Ability to work with Shader Graph to create custom behaviors like stylized dissolves and distortions that remain performant, (with the help of our tech-art team).
  • Deep understanding of real-time constraints, including draw calls and memory management for PC, and Console (and potentially Mobile).
  • Strong proficiency in Maya, Blender, or 3ds Max for creating custom meshes, UVs, and vertex data specifically for VFX.

Artistic & Creative Skills

 

  • Stylized Sensibility: A proven portfolio showing an appetite for stylized, non-photorealistic aesthetics and a keen eye for color theory.
  • D&D Lore & Fantasy: A genuine passion for the Dungeons & Dragons universe and an interest in translating classic fantasy tropes into compelling visual language.
  • Animation Principles: Excellent sense of timing, weight, and secondary motion to make magical effects feel powerful and responsive.

Management & Soft Skills

  • Proven track record of managing external vendors, providing clear paintovers, and delivering structured, constructive feedback.
  • Ability to track complex workflows across different studios while maintaining a lean and agile internal process.

Nice to Have

  • Knowledge of C# for tool automation or supporting custom engine hooks.
  • Experience with CPU and GPU profiling using Unity analysis tools and other 3rd party tools to manage performance spikes and distribute the workload on the hardware in the best way possible.
  • Experience using Houdini or Blender Geometry Nodes to generate complex assets or simulations.
  • Interest in developing or prototyping dedicated shaders to push the visual boundaries of the project.
  • A deep-rooted interest in fantastic universes and the specific lore of Dungeons & Dragons.

Ce en quoi Gameloft croit :

Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.

Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.

Pour vous aider dans votre rôle, nous avons mis en place les bénéfices suivants:

Ce que nous offrons :

  • Horaire flexible
  • Vendredi après-midi de congĂ© toute l’annĂ©e!
  • Dès votre embauche, 3 semaines de vacances et des congĂ©s mobiles
  • CongĂ© offert entre NoĂ«l et le jour de l'An pour bien dĂ©buter la nouvelle annĂ©e
  • Programme de REER collectif avec participation de l'employeur
  • Programme d'assurances collectives avantageux
  • Accès gratuit Ă  une clinique mĂ©dicale virtuelle 24h/24, 7 jours/7
  • Programme d'aide aux employĂ©s et Ă  leur famille immĂ©diate
  • Programme de remboursement partiel pour votre dĂ©placement au bureau (transport en commun et/ou stationnement)
  • Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de rĂ©gions hors QuĂ©bec
  • Programme de rĂ©fĂ©rencement avec bonus
  • ActivitĂ©s et prix offerts rĂ©gulièrement par le comitĂ© social

Mais aussi au studio :

  • Local Ă  vĂ©los sĂ©curisĂ© et montant offert pour encourager le transport actif (pĂ©riode estivale)
  • Collations offertes quotidiennement (fruits, cafĂ©, etc.)
  • 5@7 les mercredis
  • Espaces de jeux
  • Terrasse sur le toit
  • Studio Ă  proximitĂ© du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie

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What Gameloft believes in:

We play the good game for a better world. As a leader in the industry, we want to use the power of video games as a force for positive change.
If you join us, you’ll have plenty of opportunities to help the environment, make a difference in communities and build a more inclusive world.

We want our Gamelofters to focus on what matters: creating fun and high-quality games they’ll be proud to share with our players around the world.

To help you succeed in your role, we have some cool perks:

What Gameloft offers:

  • Flexible schedule
  • Friday afternoon off all year round!
  • 3 weeks’ vacation and mobile days off, available as of your start date
  • Time off between Christmas and New Year’s Day to help you start the year off on the right foot
  • Group RRSP program with employer contributions
  • Great group insurance program
  • Free 24/7 access to a virtual medical clinic
  • The Employee and Family Assistance Program
  • Partial reimbursement of your commuting costs (for public transit and/or parking)
  • Support for new employees relocating from countries or regions outside Quebec
  • Referral program with bonuses
  • Regular activities and prizes courtesy of our Social Committee

And at the studio itself:

  • Secure bike storage room and a subsidy to encourage active transportation (during the summer)
  • Daily snacks (fruit, coffee, etc.)
  • Wednesday happy hours
  • A game room
  • A rooftop terrace
  • Studio located near Jarry Park and the charming Mile-Ex and Little Italy neighbourhoods

 

 

by @maxrusakovic