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Environment Artist w/m/d

Weltenbauer Software Entwicklung Gmbh
🌏 Worldwide
Remote
3 months ago
  • Unreal Engine
  • Zustand

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Für unser Team suchen wir einen Environment Artist mit starkem Fokus aufWorld Design, Set Dressing und visueller Gestaltung in UE5. Du sorgst dafür, dass unsere Spielwelt Atmosphäre, Lesbarkeit und einen konsistenten Look bekommt – vor allem durch kluge Komposition, Detailierung und den Mix aus prozeduralen sowie handplatzierten Inhalten. Zudem arbeitest du mit Outsourcern und steuerst externe Zuarbeit.Du gestaltest und finalisierst Spielareale inUnreal Engine 5 mit Schwerpunkt auf World Building, Set Dressing, Composition und Storytelling über die Umgebung. Dabei nutzt du vorhandene Assets (intern/extern), kombinierstprozedurale undhandplatzierte Inhalte und entwickelst Guidelines, wie wir Umgebungen effizient, konsistent und hochwertig aufbauen. Du arbeitest eng mit Art Direction, Design und Tech zusammen, bringst Umgebungen in einen shipping-fähigen Zustand und treibst Iterationen bis zur gewünschten Qualität. Zusätzlich koordinierst du Outsourcing: du briefst externe Partner, gibst Feedback, machst Quality Checks und sorgst für saubere Integration in unsere Pipelines.
  • Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.

  • Mehrjährige Erfahrung als Environment Artist, idealerweise in einerSenior-Rolle mit Ownership für Areale/Levels bis zum Final

  • Gutes Deutsch und Englisch in Wort und Schrift

  • Starker Fokus aufWorld Building / Set Dressing 

  • Sehr gute Kenntnisse inUnreal Engine 5 und aktuellen Realtime-Grafikworkflows

  • Erfahrung im effizienten Ausstatten großer Areale mit einer Mischung ausprozeduralen undhandplatzierten Inhalten

  • Sicheres Auge für Lighting/Color/Material-Look, Detail-Hierarchie und visuelle Prioritäten

  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mitOutsourcern

  • Fähigkeit, weniger erfahrene Teammitglieder anzuleiten und Standards/Best Practices zu vermitteln

  • Gutes Verständnis von Performance- und Content-Constraints in Realtime

Optimalerweise hast Du zudem Erfahrung mit/in:

  • prozeduralen Tools/Workflows oder World Partition/Streaming-Setups in UE5

  • UE5 Materials/Shader und Foliage-Techniken

Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei dieagilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor.

Wir bieten dir einenmodernen Arbeitsplatz, in dem du ​entweder komplett ​remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter.

Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten undgleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen.

Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eineexterne Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß!

Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen,freuen wir uns auf deine Bewerbung!

Environment Artist w/m/d · Weltenbauer Software Entwicklung Gmbh

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