
Stage 6 mois - Vegetation Artist - (F/H/NB) [AAA project]
- Vue
- Maya
- Blender
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Missions
Au sein de l'équipe Art, vous participerez à la création et à l'intégration de contenus végétaux destinés à enrichir des environnements naturels réalistes et cohérents.
Encadré(e) par des artistes expérimentés, vous serez amené(e) à :
- Créer des assets de végétation (arbres, arbustes, plantes, herbes, rochers végétalisés, etc.).
- Participer à la mise en scène et à l'intégration de la végétation dans les environnements.
- Contribuer à la création de matériaux et textures associés aux éléments naturels.
- Travailler Ă l'optimisation visuelle et technique des assets.
- Participer aux revues artistiques et intégrer les retours de l'équipe.
- Collaborer avec les équipes environnement, tech art et procédural afin d'assurer la qualité et la cohérence visuelle des espaces naturels.
- Documenter votre travail et partager vos apprentissages avec l'équipe.
Au cours de ce stage, vous développerez :
- Une compréhension des workflows de production AAA.
- Les bonnes pratiques de création d'assets végétaux à grande échelle.
- Les contraintes d'optimisation liées aux environnements temps réel.
- Le travail collaboratif au sein d'équipes multidisciplinaires.
- Les méthodes de production procédurales et les pipelines modernes de création d'environnements.
Merci de joindre un portfolio mettant en avant vos réalisations personnelles, académiques ou professionnelles.
- Étudiant(e) en école d'art, jeux vidéo, infographie 3D ou formation équivalente.
- Bonne sensibilité artistique et intérêt marqué pour les environnements naturels.
- Connaissance d'au moins un logiciel de création 3D (Maya, Blender, 3ds Max ou équivalent).
- Maîtrise des bases du texturing et des matériaux.
- Compréhension des notions de composition, de couleur et de lecture visuelle.
- Curiosité, autonomie et envie d'apprendre.
- Capacité à recevoir et appliquer des retours constructifs.
Atouts appréciés
- Connaissances de SpeedTree ou d'outils similaires.
- Intérêt pour les écosystèmes naturels, la botanique ou les paysages de montagne.
- Expérience avec Substance Designer ou Substance Painter.
- Notions de photogrammétrie, scan ou procédural.
- Portfolio démontrant des créations végétales ou des environnements naturels.
- Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire
- Location: Annecy – France
- Date de début: A pourvoir à partir d'Octobre 2026
FondĂ© en 1996, Ubisoft Annecy a participĂ© aux diffĂ©rents blockbusters Ă succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu Ă part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes Ă©galement fiers d’avoir dĂ©veloppĂ© notre propre IP, Steep puis Riders Republic !Â
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
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